À propos

Quel poids pour quatre millénaires ?

Alors que Baki est face à une légende du puroresu, la variante japonaise du catch, il se trouve brièvement distrait par une apparition imprévue dans les gradins. Parviendra-t-il à se ressaisir et surtout à trouver prise contre un Kanji Igari ambitieux et prêt à tout pour arracher ce à quoi il aspire depuis des années ? La lutte s'annonce rude ! Quant au combat entre Retsu Kaioh et Katsumi Orochi, il dépasse largement le cadre de leurs simples personnes. À travers eux, c'est le kenpo chinois et un de ses héritiers historiques, le karaté japonais, qui s'affrontent. Quel peut être l'issue de ce duel à la portée historique ? Mais surtout, qui est donc cette montagne de muscles qui s'approche de l'arène ? Et comment Jack Hammer a-t-il bien pu se forger le corps hors normes qui est le sien ? Ce tome saura vous fournira les réponses à toutes ces questions... Ainsi qu'une bonne dose d'adrénaline pour votre journée !


Rayons : Bandes dessinées / Comics / Mangas > Manga / Manhwa / Man Hua > Shonen > Action / Aventures


  • Auteur(s)

    Keisuke Itagaki

  • Éditeur

    Meian

  • Distributeur

    Idp Home Video

  • Date de parution

    26/07/2023

  • Collection

    Shonen

  • EAN

    9782382754849

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    356 Pages

Infos supplémentaires : Broché  

Keisuke Itagaki

Keisuke Itagaki est né en 1957 à Kushiro, Hoddaïdô. En 1976, il entre dans les Forces de Défense de l'armée japonaise. En 1981, il abandonne sa carrière de militaire pour devenir mangaka. Il travaille dur et pour se perfectionner, il entre dans l'école de manga de Kazuo Koike, l'auteur de « Crying Freeman » et « Lone wolf and cub ». Il est l'auteur complet de deux autres séries « Make Upper » (série achevée en 3 volumes), Garôden (15 volumes parus, série en cours) et Garôden Boy (série en cours). Mais son plus grand succès Grappler Baki (série achevée en 42 volumes) et sa suite Baki. Cette série connaît un tel succès au Japon, qu’en plus du dessin animé, il existe aussi de nombreux produits dérivés (jeux vidéo, figurines...)

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