Le Rugball, l´histoire de Cobra préférée des fans ! Cobra reçoit un ordre de mission de la part de Dominique. S´il réussit sa mission toutes les charges tenues contre lui par la police Galactique seront effacées et il recevra 2 millions de dollars. Sa mission est d´infiltrer le stade Rand et son équipe de Rugball, les Red saxon. Ce stade est suspecté d´être la pièce maîtresse dans un circuit de distribution de drogue. Son but est donc de trouver les preuves nécessaires pour stopper ce circuit et de les rapporter à Dominique, qui procédera aux arrestations. Rookie des Red Saxon et hors des eaux territoriales de la police Galactique, Cobra se retrouve seul face à cette équipe hors-norme...
Dominique contacte Cobra pour lui demander une faveur et lui fait part de son mauvais pressentiment : elle se sent observée. Cobra se met immédiatement en route pour la retrouver. à son arrivée, un comité d'accueil tente de le tuer. Notre héros comprend alors qu'il est tombé dans un piège mis en place par un certain Salamandar, l'un des pires membres de la Guilde des Pirates de l'Espace. Il comprend que Dominique a servi d'appât pour le faire venir et qu'elle court un grave danger. Malheureusement, Cobra arrive trop tard et Dominique a disparu. Il échappe alors de justesse à l'explosion de la chambre d'hôtel de cette dernière. C'est un Cobra fou de rage qui élimine les hommes de la Guilde venus s'assurer qu'il a bien succombé à l'explosion. Il apprend de ces nettoyeurs que Salamandar porte le titre de général en chef au sein de la Guilde et qu'il les a envoyés pour les tuer, lui, Dominique et ... Lady...
Cobra escorte toujours Utopia More, la jeune chercheuse qui étudie de mystérieux fossiles en provenance de Mars. Poursuivis par la Guilde des Pirates qui convoite ces derniers, ils se réfugient dans le château du Comte Bold, un potentiel allié d'Utopia. Mais Cobra découvre rapidement que le Comte travaille secrètement pour la Guilde, et il se retrouve face à son pire ennemi : Crystal Bowie (l'Homme de Verre dans la VF de l'anime). Bold a en effet engagé l'assassin au corps de cristal pour accomplir la mission que lui a confié la Guilde : mettre la main sur le secret de la création de l'Univers.
Cobra reçoit une mystérieuse invitation accompagnée d'une carte à jouer qui sera leur nom de code... Il fait parti d'un groupe de douze guerriers réunis pour reprendre le château de Shiva tombé des années auparavant aux mains de l'armée du Chaos.Tombés dans un piège, le groupe se retrouve rapidement réduit à « Jack » l'homme au solide bouclier, « Queen » la belle tueuse, et « Seven » et « Eight » un robot à deux cerveaux. Cobra, lui, sera «Ace». Pour avoir une chance de pénétrer dans le château, ils doivent retrouver « King », quelque part dans la ville portuaire de Gizara...
4 aventures de l'Homme au Psychogun - L'homme d'or : Un vaisseau contenant des lingots d'or a mystérieusement disparu des radars. Tandis que les autorités optent pour une collision avec une météorite, Cobra a l'intuition qu'il s'agit en réalité d'une attaque des pirates... - Le secret du psychogun : Cobra et Lady volent au secours de Vicky, une jeune fille poursuivie par des pirates. Ils apprennent qu'un marchand d'esclaves tient en otage sa soeur et ne la libérera qu'en échange des plans du psychogun. - La planète du tonnerre : Accompagné de son ami Vega, Cobra s'aventure sur la planète Milo pour dérober le cristal du dragon. Celui-ci est gardé à Rune, un musée hautement surveillé. - Le visiteur des profondeurs : Cobra rend visite à Jingor?, constructeur du Turtle. Il découvre que la guilde des Pirates a investi la planète Rifle et tout particulièrement ses montagnes...
Black Jack, chirurgien sans diplôme qui opère dans la clandestinité et qui demande des sommes astronomiques pour ses interventions, est un personnage ténébreux et hors-la-loi. Il passe sa vie à sauver celle des autres. En revanche, la société médicale refuse de l'admettre comme médecin. Ils nient même son existence. Black Jack pratique tranquillement dans sa petite clinique avec son assistante Pinoko, qu'il a volontairement sauvé auparavant. Des patients, diagnostiqués avec des maladies rares, lui rendent visite avec espoir d'être enfin soignés, quelques soient les circonstances morales. Cette édition de luxe sort à l'occasion du 50eme anniversaire de la série (1953-2023).
Ce tome contient 3 aventures de la série d'origine de Cobra, mises en couleurs par Buichi Terasawa :
Le Secret des Hommes épée : Arrivés de la planète Zados, Cobra, Dominique et Lady sont attaqués par d'étranges chevaliers armés d'épées.
- Le cimetière sous-marin : En vacances avec Dominique, Cobra assiste à l'attaque d'un bateau transportant un milliard de dollars.
- Le retour de Cobra : Sur une planète à l'ambiance Far-West, Cobra sauve la vie de Jeff, le jeune assistant du shérif au cours de sa confrontation avec des membres de la bande de Crazy Joe.
On retrouve Secret qui propose un marché à Cobre, au nom de la Police Intergalactique. S'il ramène le parchemin de Marla, une carte indiquant la source de toute magie dans l'univers, son casier judiciaire sera complètement effacé.
Le piège c'est que le parchemin se trouve sur l'île aux esclaves, une base fortifiée de la Guilde des Pirates. Pour s'introduire sur l'île, Cobra se fait passer pour un nouvel esclave, mais à peine arrivé, il se débrouille pour déclencher une bagarre et s'emparer de la clé de son geôlier.
Cette clé doit permettre à Cobra de pénétrer dans la salle au trésor et ainsi de récupérer le parchemein de Marla...
Shota, 26 ans, est un instituteur de maternelle banal. Il n'a, dans sa vie professionnelle et privée, aucun lien avec le rakugo. Un jour, pour occuper les enfants, il leur lit Histoire du rakugo, un livre écrit par un maître de cet art : Doraku Sekishuntei. C'est une révélation pour Shota qui se précipite dans un yose (salle de performances de Rakugo) pour écouter Doraku conter et l'implore de faire de lui son disciple. Shota abandonne sa vie tranquille d'instituteur et prend le nom de Doraitchi Sekishuntei. C'est le début d'un apprentissage long et fastidieux qui le mènera - peut-être - au rang suprême de shin-uchi... Créé à l'époque Edo, le rakugo comprend deux courants, celui de Tokyo et celui d'Osaka. Le premier se distingue par une gestuelle plus raffinée. Une soirée dans un théâtre de rakugo voit se succéder deux à quatre conteurs. Les histoires jouent sur le registre de l'humour, des sentiments ou de la peur avec les histoires de fantômes. Le Japon compte aujourd'hui environ 600 rakugo-ka. Avant de devenir conteur confirmé (shin-uchi), l'élève accomplit trois ans d'apprentissage auprès d'un maître et doit ensuite franchir deux grades (zenza et futatsume). Le rakugo est très populaire au Japon grâce à une émission télévisée qui diffuse tous les dimanches après-midi depuis 45 ans - ce qui en fait la plus ancienne émission de télévision - des joutes d'improvisations de conteurs.
Le célèbre pirate cherche à voler un diamant fabuleux. Après avoir pris ses renseignements, il se rend dans un musée d´art antique pour effectuer son larcin mais il se retrouve cerné par la guilde des Pirates. En effet, Gipsy Doc et ses troupes sont à la recherche d´Utopia More, une jeune chercheuse qui étudie un mystérieux fossile... Il réussit à sauver Utopia, au prix de la perte de « son » diamant. Plus tard, il retrouve la jeune fille et l´accompagne à la recherche d´une amanite géante, similaire au fossile, qui se révèle être possiblement à l´origine de l´univers. Cobra s´embarque alors dans de nombreuses péripéties qui le mènent face à son pire ennemi, Crystal Bowie, aussi connu sous le nom du terrifiant Homme de Verre, qui cherche à le piéger ...
Au nom de la Police Galactique, Secret a proposé un marché à Cobra. S'il rapporte le Parchemin de Marla, une carte indiquant la source de toute magie dans l'univers, son casier judiciaire sera complètement effacé. Après diverses péripéties, Cobra, aidé de Jeeta, entre possession du parchemin mais son ami, Mario le Marionnettiste, lui apprend que la mission a changé et qu'il lui faut désormais découvrir l'emplacement de la source magique. Son chemin croise alors celui de Lana, une jeune étudiante en magie, et de Dracula, troisième descendant du célèbre vampire terrien. De son côté, la Guilde a envoyé le terrible Mega Khan pour trouver la source et la Résistance, une force qui tente de leur tenir tête. Suivant les traces de Cobra, ce dernier investit le château de Dracula avec ses commandos et démasque les partisans de la Résistance, qu'il confie à Vargas, un marchand d'esclaves.
Cobra reçoit une mystérieuse invitation accompagnée d'une carte à jouer qui sera leur nom de code... Il fait parti d'un groupe de douze guerriers réunis pour reprendre le château de Shiva tombé des années auparavant aux mains de l'armée du Chaos.Tombés dans un piège, le groupe se retrouve rapidement réduit à « Jack » l'homme au solide bouclier, « Queen » la belle tueuse, et « Seven » et « Eight » un robot à deux cerveaux. Cobra, lui, sera «Ace». Pour avoir une chance de pénétrer dans le château, ils doivent retrouver « King », quelque part dans la ville portuaire de Gizara...
Ce tome contient quatre histoires classiques de Cobra colorisées par Buichi Terasawa : L'homme d'or : Un vaisseau contenant des lingots d'or a mystérieusement disparu des radars.Tandis que les autorités optent pour une collision avec une météorite, Cobra a l'intuition qu'il s'agit en réalité d'une attaque des pirates... Le secret du psydrogun : Cobra et Lady volent au secours de Vicky, une jeune fille poursuivie par des pirates.
Ils apprennent qu'un marchand d'esclaves tient en otage sa soeur et ne la libérera qu'en échange des plans du psychogun. La planète du tonnerre : Accompagné de son ami Vega, Cobra s'aventure sur la planète Milo pour dérober le cristal du dragon. Celui-ci est gardé à Rune, un musée hautement surveillé. Le visiteur des profondeurs : Cobra rend visite à Jingorõ, constructeur du Turtle. Il découvre que la guilde des Pirates a investi la planète Rifle et tout particulièrement ses montagnes...
Cobra part à la recherche de l'un des plus grands trésors de l'univers, le Blue Rose. Ce trésor est aussi le seul indice qui pourrait lui permettre de retrouver son amie Secret, aspirée par un mystérieux livre... Le célèbre pirate de l'espace n'est pas au bout de ses peines, car il n'est pas le seul à être à la recherche du fameux trésor...
Au temps de la conquête de l'Ouest américain, Mayme, petite fille vivant paisiblement avec sa mère et ses soeurs, rêve de partir pour l'Ouest afin d'y retrouver Johnny, son amour d'enfance.
Le jour du grand départ pour le Far West, Mayme fait la rencontre de Sammy. Le chemin du convoi s'annonce long et semé de nombreuses embûches...
Mayme est toujours sur la route du Far West a` la recherche de Johnny, son amour d'enfance, et d'Alman, son cousin. En cours de route, la jeune fille retrouve la trace d'Alman mais se retrouve prise au pie`ge. Dalton, riche proprie´taire sans scrupules, fait disparaitre tout le convoi et tente de capturer le malheureux cousin. C'est e´galement le temps des retrouvailles avec Johnny, mais le temps a` fait son effet et celui-ci n'est plus le jeune garc¸on qu'a connu Mayme. La jeune fille parviendra-t-elle a` re´aliser ses re^ves de petite fille et a` trouver le bonheur dans cet Ouest lointain ?
La Guilde des Pirates poursuit ses recherches sur les mystérieux fossiles. Crystal Bowie, le pire ennemi de Cobra est maintenant dans les parages. En tentant de s'infiltrer dans la planque de Gypsy Doc, Cobra se retrouve prisonnier de la Guilde... Quel secret renferment les mystérieux fossiles et pourquoi la Guilde des Pirates tient coûte que coûte à s'en emparer ?
À bord de son vaisseau, Cobra arrive au Palais du temps de la conteuse de rêves : Shérazade. Ce dernier veut utiliser le Time Drive, un appareil pouvant remonter le temps, pour y retrouver son ancienne petite amie dont l'âme se consume aujourd'hui peu à peu... Revenu 20 ans en arrière, Cobra retrouve donc Lady du temps où celle-ci était bien vivante...
Voilà maintenant un an qu'Actarus et Phénicia ont rejoint Euphor, leur planète natale, pour oeuvrer à sa reconstruction. Sur Terre, Cherry Miel, à la poursuite des hommes de l'organisation Panthéra, se retrouve piégée par 2 démons et ne doit son salut qu'à l'intervention d'Akira Fudo et de son alter-ego, Devilman. Pendant ce temps, le Centre du Professeur Procyon détecte des OVNI qui pénètrent l'atmosphère terrestre. Il s'agit de la soucoupe porteuse de Goldorak, poursuivi par des soucoupes inconnues. Phénicia, seule à bord, est en mauvaise posture. Alcor saute à bord de son Alcorak pour la secourir, mais il tombe nez à nez avec Grangen, la terrible bête démoniaque, et se retrouve à son tour, en grande difficulté. Heureusement pour lui, Antarès apparaît à bord du Great Mazinger pour régler son compte à la bête céleste. A quoi ou qui sont dues toutes ces attaques ? Quel est leur objectif ? Et pourquoi Phénicia est-elle seule ? L' Edition Standard reprend les noms de la VF de l'anime.
Découvrez la série culte dans une version remasterisée pour son 50ème anniversaire. Kôji Kabuto (Alcor dans Goldorak) est un jeune lycéen qui vit, avec son petit frère, chez son grand-père depuis la mort de ses parents. Ce dernier est un scientifique extrêmement réputé à l'origine de nombreuses inventions. Alors que Kôji vient juste d'arriver à l'école, un puissant séisme secoue la région. Kôji décide alors de retourner chez lui pour s'assurer que son grand-père va bien. A son arrivée, il découvre, à la place du jardin, un trou béant qui laisse apparaître un laboratoire sous-terrain où son grand-père travaillait sur sa dernière invention : un robot géant du nom de Mazinger Z. Malheureusement, le vieil homme, mortellement blessé pendant le séisme, a juste le temps d'expliquer à Kôji qu'il a conçu Mazinger Z pour lui, avant de mourir. Désormais aux commandes de Mazinger Z, Kôji doit décider à quoi il va employer toute sa puissance. Deviendra-t-il un dieu ou un démon ?
Shota, 26 ans, est un instituteur de maternelle banal. Il n'a, dans sa vie professionnelle et privée, aucun lien avec le rakugo (spectacle littéraire japonais). Un jour, pour occuper les enfants, il leur lit Histoire du rakugo, un livre écrit par un maître de cet art : Doraku Sekishuntei. C'est une révélation pour Shota qui se précipite dans un yose (salle de performances de rakugo) pour écouter Doraku conter et l'implorer de faire de lui son disciple.
Shota abandonne sa vie tranquille d'instituteur et prend le nom de Doraitchi Sekishuntei. C'est le début d'un apprentissage long et fastidieux qui le mènera - peut-être - au rang suprême de shin-uchi...
Après avoir quitté son travail et l'assurance d'un avenir stable, Shota, un jeune homme sans affinités particulières avec le milieu du rakugo, est devenu Doraichi, le disciple de Maître Doraku Sekishuntei.
Il fait désormais ses débuts sur scène.