Uvrant depuis un an à la reconstruction d'Euphor, leur planète natale, Actarus et Phénicia décident de revenir sur Terre pour revoir leurs amis. Mais sur le chemin de la Planète Bleue, ils se font attaquer par des soldats de Dam-Dom et c'est finalement une Phénicia, seule, qui pénètre l'atmosphère terrestre à bord de la soucoupe porteuse de Goldorak. Alcor vole à son secours et vient à bout des vaisseaux la poursuivant, grâce à l'intervention d'Antarès et de son Great Mazinger. De leur côté, Cherry Miel et Devilman sont confrontés aux hommes de Panthéra et à différents démons supposés morts comme la terrible Sirène. Quant à l'équipe du Getter Robot, elle se retrouve, face à un vieil ennemi, le monstre modulaire Bhong. Tous ces revenants semblent liés à l'attaque des habitants de Dam-Dom et la disparition de Goldorak. Et la situation est loin de s'améliorer...
La suite directe et officielle de Goldorak imaginée par son créateur. Voilà maintenant un an quActarus et Phénicia ont rejoint Euphor, leur planète natale, pour oeuvrer à sa reconstruction. Sur Terre, Cherry Miel, à la poursuite des hommes de Panther Claw, se retrouve piégée par 2 démons et ne doit son salut quà lintervention dAkira Fudo et de son alter-ego, Devilman. Pendant ce temps, le Centre du Professeur Procyon détecte des OVNI qui pénètrent latmosphère terrestre. Il sagit de la soucoupe porteuse de Goldorak, poursuivi par des soucoupes inconnues. Phénicia, seule à bord, est en mauvaise posture. Alcor saute à bord de son Alcorak pour la secourir, mais il tombe nez à nez avec Grangen, la terrible bête démoniaque, et se retrouve à son tour, en grande difficulté. A quoi ou qui sont dues toutes ces attaques ? Quel est leur objectif ? Et pourquoi Phénicia est-elle seule ?
Dominique contacte Cobra pour lui demander une faveur et lui fait part de son mauvais pressentiment : elle se sent observée. Cobra se met immédiatement en route pour la retrouver. à son arrivée, un comité d'accueil tente de le tuer. Notre héros comprend alors qu'il est tombé dans un piège mis en place par un certain Salamandar, l'un des pires membres de la Guilde des Pirates de l'Espace. Il comprend que Dominique a servi d'appât pour le faire venir et qu'elle court un grave danger. Malheureusement, Cobra arrive trop tard et Dominique a disparu. Il échappe alors de justesse à l'explosion de la chambre d'hôtel de cette dernière. C'est un Cobra fou de rage qui élimine les hommes de la Guilde venus s'assurer qu'il a bien succombé à l'explosion. Il apprend de ces nettoyeurs que Salamandar porte le titre de général en chef au sein de la Guilde et qu'il les a envoyés pour les tuer, lui, Dominique et ... Lady...
Le célèbre pirate cherche à voler un diamant fabuleux. Après avoir pris ses renseignements, il se rend dans un musée d'art antique pour effectuer son larcin mais il se retrouve cerné par la guilde des Pirates. En effet, Gipsy Doc et ses troupes sont à la recherche d'Utopia More, une jeune chercheuse qui étudie un mystérieux fossile... Il réussit à sauver Utopia, au prix de la perte de « son » diamant. Plus tard, il retrouve la jeune fille et l'accompagne à la recherche d'une amanite géante, similaire au fossile, qui se révèle être possiblement à l'origine de l'univers. Cobra s'embarque alors dans de nombreuses péripéties qui le mènent face à son pire ennemi, Crystal Bowie, aussi connu sous le nom du terrifiant Homme de Verre, qui cherche à le piéger ...
Cobra escorte toujours Utopia More, la jeune chercheuse qui étudie de mystérieux fossiles en provenance de Mars. Poursuivis par la Guilde des Pirates qui convoite ces derniers, ils se réfugient dans le château du Comte Bold, un potentiel allié d'Utopia. Mais Cobra découvre rapidement que le Comte travaille secrètement pour la Guilde, et il se retrouve face à son pire ennemi : Crystal Bowie (l'Homme de Verre dans la VF de l'anime). Bold a en effet engagé l'assassin au corps de cristal pour accomplir la mission que lui a confié la Guilde : mettre la main sur le secret de la création de l'Univers.
Trois histoires classiques de Cobra colorisées par Buichi Terasawa avec en bonus, une histoire courte totalement inédite en France. - La légende des Mandrades : La redoutable Elizabeth Tucker ne libérera Secret, prise en otage, seulement si Cobra parvient à récupérer des mandrades, fleurs qui ont la particularité de pousser recouvertes de diamants ! - Or et Diamants : Cobra s'aventure sur la planète Dust où il veut mettre la main sur un convoi de diligence transportant cinq cents tonnes d'or. Mais le légendaire pirate se fait arrêter avant de pouvoir mettre son plan à exécution. Comment va-t-il se tirer de cette affaire ? - La Légende des belles errantes : Cobra est sur la piste d'un fabuleux trésor sous-marin. Il fait la rencontre d'Eris Llyod, étudiante en histoire antique, qui l'accompagnera dans son aventure. Mais quelqu'un semble vouloir mettre des bâtons dans les roues de l'homme au psychogun...
Cobra reçoit une mystérieuse invitation accompagnée d'une carte à jouer qui sera leur nom de code... Il fait parti d'un groupe de douze guerriers réunis pour reprendre le château de Shiva tombé des années auparavant aux mains de l'armée du Chaos.Tombés dans un piège, le groupe se retrouve rapidement réduit à « Jack » l'homme au solide bouclier, « Queen » la belle tueuse, et « Seven » et « Eight » un robot à deux cerveaux. Cobra, lui, sera «Ace». Pour avoir une chance de pénétrer dans le château, ils doivent retrouver « King », quelque part dans la ville portuaire de Gizara...
À bord de son vaisseau, Cobra arrive au Palais du temps de la conteuse de rêves : Shérazade. Ce dernier veut utiliser le Time Drive, un appareil pouvant remonter le temps, pour y retrouver son ancienne petite amie dont l'âme se consume aujourd'hui peu à peu... Revenu 20 ans en arrière, Cobra retrouve donc Lady du temps où celle-ci était bien vivante...
Le Rugball, l'histoire de Cobra préférée des fans ! Cobra reçoit un ordre de mission de la part de Dominique. S'il réussit sa mission toutes les charges tenues contre lui par la police Galactique seront effacées et il recevra 2 millions de dollars. Sa mission est d'infiltrer le stade Rand et son équipe de Rugball, les Red saxon. Ce stade est suspecté d'être la pièce maîtresse dans un circuit de distribution de drogue. Son but est donc de trouver les preuves nécessaires pour stopper ce circuit et de les rapporter à Dominique, qui procédera aux arrestations. Rookie des Red Saxon et hors des eaux territoriales de la police Galactique, Cobra se retrouve seul face à cette équipe hors-norme...
Retrouvez trois histoires classiques de Cobra du très célèbre Buichi Terasawa et en bonus, une histoire courte totalement inédite en France ! (L'homme d'or, Le secret du psychogun, La planète de la foudre et Les visiteurs du monde souterrain).
Cobra part à la recherche de l'un des plus grands trésors de l'univers, le Blue Rose. Ce trésor est aussi le seul indice qui pourrait lui permettre de retrouver son amie Secret, aspirée par un mystérieux livre... Le célèbre pirate de l'espace n'est pas au bout de ses peines, car il n'est pas le seul à être à la recherche du fameux trésor...
Trois adolescents sont sélectionnés pour piloter chacun un vaisseau de combat afin de protéger la terre d'un danger à venir : Ryoma Nagare, jeune lycéen au sang chaud pilotera Eagle, Hayato Jin, grans sportif au tempérament solitaire aura Jaguar pour vaisseau et Musashi Tomoe, capitaine du club de judo sera en charge de piloter Bear. Ces vaisseaux, conçus par le professeur Saotome peuvent s'associer en un seul super robot...
Le Getter Robot. Sérié révolutionnaire dans le genre Mecha, ce manga introduit pour la première fois le concept de différentes machines s'associant pour former un super robot. Getter Robot est un must pour les amateurs du genre.
Cobra profite d'un repos bien mérité sur le Queen Love, un vaisseau temporairement arrêté dans le Triangle des Surfeurs, un nuage de poussières d'étoile. Il en profite pour faire connaissance avec Nathalie, une professeure de tennis. À peine ont-ils fait connaissance que le vaisseau est attaqué par des maraudeurs qui fuient devant un vaisseau immense qui avale le Queen Love. Il s'agit en fait d'un vaisseau piégeur, créer par le Peuple d'Elbow il y a 30000 ans, au sein duquel l'atmosphère est respirable et où vit une véritable société. Pour en sortir, il faut suivre la « Route du Dragon » qui mène au château du maître des lieux. C'est un tyran maléfique qui se nourrit de la terreur qu'il inspire à ses victimes. Pour s'échapper, il faut le vaincre. Et pour cela, Cobra va devoir affronter ses propres peurs et ses souvenirs les plus terribles ...
Ce tome contient 3 aventures de la série d'origine de Cobra, mises en couleurs par Buichi Terasawa: Le Secret des Hommes épée - Arrivés de la planète Zados, Cobra, Dominique et Lady sont attaqués par d'étranges chevaliers armés d'épées. - Le cimetière sous-marin En vacances avec Dominique, Cobra assiste à l'attaque d'un bateau transportant un milliard de dollars. - Le retour de Cobra Sur une planète à l'ambiance Far-West, Cobra sauve la vie de Jeff, le jeune assistant du shérif au cours de sa confrontation avec des membres de la bande de Crazy Joe.
On retrouve Secret qui propose un marché à Cobre, au nom de la Police Intergalactique. S'il ramène le parchemin de Marla, une carte indiquant la source de toute magie dans l'univers, son casier judiciaire sera complètement effacé.
Le piège c'est que le parchemin se trouve sur l'île aux esclaves, une base fortifiée de la Guilde des Pirates. Pour s'introduire sur l'île, Cobra se fait passer pour un nouvel esclave, mais à peine arrivé, il se débrouille pour déclencher une bagarre et s'emparer de la clé de son geôlier.
Cette clé doit permettre à Cobra de pénétrer dans la salle au trésor et ainsi de récupérer le parchemein de Marla...
Au nom de la Police Galactique, Secret a proposé un marché à Cobra. S'il rapporte le Parchemin de Marla, une carte indiquant la source de toute magie dans l'univers, son casier judiciaire sera complètement effacé. Après diverses péripéties, Cobra, aidé de Jeeta, entre possession du parchemin mais son ami, Mario le Marionnettiste, lui apprend que la mission a changé et qu'il lui faut désormais découvrir l'emplacement de la source magique. Son chemin croise alors celui de Lana, une jeune étudiante en magie, et de Dracula, troisième descendant du célèbre vampire terrien. De son côté, la Guilde a envoyé le terrible Mega Khan pour trouver la source et la Résistance, une force qui tente de leur tenir tête. Suivant les traces de Cobra, ce dernier investit le château de Dracula avec ses commandos et démasque les partisans de la Résistance, qu'il confie à Vargas, un marchand d'esclaves.
Cobra est contacté par une riche héritière habitant sur Vénus, Madame Dolore. Ce généreux mécène lui demande de retrouver la bague jumelle à la sienne. Les deux bagues, prenant le nom dil de Dieu, formeraient une paire qui donnerait des pouvoirs magiques à son porteur. Elle linvite donc à se joindre à elle sur Vénus pour plus dinformation. Le fait que Madame Dolore ait contacté Cobra ne reste pas inaperçu et alors quil préparait son départ pour Vénus, Cobra reçoit la visite de plusieurs assassins avec un curieux tatouage de papillon sur la main. Il réussit à sen débarrasser mais son psychogun se brise et devient inutilisable. Cobra part donc, sans son arme préférée, pour Vénus dans le but den apprendre plus sur cette mission. Une fois arrivé, Cobra fait la connaissance de Madame Dolore. Cette belle femme est persuadée quun certain Papillon en veut à sa vie et est très anxieuse depuis quelques temps.
Cobra reçoit une mystérieuse invitation accompagnée d'une carte à jouer qui sera leur nom de code... Il fait parti d'un groupe de douze guerriers réunis pour reprendre le château de Shiva tombé des années auparavant aux mains de l'armée du Chaos.Tombés dans un piège, le groupe se retrouve rapidement réduit à « Jack » l'homme au solide bouclier, « Queen » la belle tueuse, et « Seven » et « Eight » un robot à deux cerveaux. Cobra, lui, sera «Ace». Pour avoir une chance de pénétrer dans le château, ils doivent retrouver « King », quelque part dans la ville portuaire de Gizara...
Le Génie de l'Espace Cobra et Lady croisent le chemin de deux comètes. L'une d'elles pénètre dans le Turtle et prend la forme d'une jeune femme du nom de Bellamy. L'autre se révèle être un génie de l'espace nommé Galtan. Impressionné par les capacités de Cobra, Galtan décide d'en faire son esclave. Mais Bellamy va tout faire pour se libérer et libérer Cobra de l'emprise du mauvais génie. La Porte d'Or Sur la planète Vénus, Secret, agent de la Police Galactique, tente d'échapper à la Guilde des Pirates pour protéger la Clé de Shiva. Dans sa fuite, elle percute la voiture de Cobra, qui est très troublé par sa parfaite ressemblance avec la défunte Dominique. Il va l'aider à se débarrasser de ses poursuivants, mais alors qu'ils sont à l'hôpital, la Guilde attaque de nouveau pour récupérer la Clé. Cobra intervient pour protéger Secret de Black Bone et du terrible Zoros. La jeune femme lui explique alors sa mission et l'embarque dans son voyage.
Musashi a désormais rejoint l'équipe du Getter, seule machine capable d'empêcher la disparition de la civilisation humaine. Aux commandes : Ryo à l'unité Eagle, Hayato à l'unité Jaguar et Musashi à l'unité Bear. L'assemblage de ces trois vaisseaux donne naissance à un robot géant.
Ryo et Hayato semblent dubitatifs quant à l'arrivée de leur nouveau compagnon. Contrairement à eux, Musashi ne s'est pas retrouvé embarqué dans cette aventure contre son gré. Avec des caractères si opposés, arriveront-ils à piloter ensemble le Getter ?
Nos héros devront également faire face au commanditaire de l'attaque destructrice des reptiliens : l'empereur Gore. Celui-ci est prêt à tout pour faire disparaître la menace que représente le robot et mettre en marche son plan diabolique pour la destruction de la Terre
Sur le quai de la gare de Bright River, Matthew attend l'orphelin que sa soeur Marilla et lui ont décidé d'adopter afin de les aider à la ferme. Mais c'est Anne, une petite rouquine aux yeux pétillants qui se présente... Extrêmement attachante, elle va rapidement séduire son entourage par son courage, sa détermination et sa débrouillardise.
Inclus : le roman original dans son intégralité.
D'étranges événements ont lieu à l'Opéra Garnier : un grand lustre s'effondre pendant une représentation, un machiniste est retrouvé pendu... La direction doit se rendre à l'évidence : le théâtre est hanté ! Certains affirment même avoir vu le visage déformé d'un être qui ne semble pas humain. Peu après, la direction de l'Opéra se voit réclamer pas moin de 20 000 francs par mois de la part d'un certain « Fantôme de l'Opéra » qui exige que la loge numéro 5 lui soit réservée...