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Prix
-
La harpe des quatre saisons : Décidez de votre destin
Fabien Olicard
- First
- 10 Octobre 2024
- 9782412097731
ET SI VOUS ETIEZ LE PERSONNAGE PRINCIPAL DE CETTE QUÊTE ?
La Harpe des quatre saisons est le premier volume d'une saga imaginée par Fabien Olicard, où VOUS incarnez le protagoniste dans un univers où le suspens et les rebondissements sont diaboliquement dispersés.
Le soleil commence à décliner sur l'académie Dagda. Votre regard embrasse l'immense dortoir, ce lieu de vie austère, mais fort d'une grande cama raderie entre les Apprentis. Vous vous apprêtez à y passer une dernière nuit et surtout demain, un dernier jour.
Et s'il marquait le commencement d'une quête d'une ampleur magistrale ?
Dans cette première fiction de Fabien Olicard, VOUS déciderez de la route à suivre, des aventures à vivre et des risques à courir pour découvrir les secrets de Dagda. Prenez le livre, un dé et
un crayon pour accomplir votre destinée ! -
Paco adore la musique et les voyages. Écoutez et découvrez avec lui : le saxophone, la guitare, la contrebasse, l'oud... et deux surprises ! Au verso de chaque affiche, le nom et la description des instruments, la petite souris et un QR code pour retrouver tous les sons !
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Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l'envers, se faire chatouiller sans rigoler...
Des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle !
Le but du jeu : remporter le plus de défis. Mais gare au sablier, le temps est compté !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly -
«Ophélie avait l'impression d'être en possession de presque toutes les pièces du puzzle. Si seulement sa tête avait voulu arrêter de toupiller un instant, elle aurait peut-être pu les assembler...» Un puzzle grand format pour l'illustration iconique du tome 1 de la saga culte, GRAND PRIX DE L'IMAGINAIRE 2016. Au verso du poster, le plan de la Citacielle, les personnages, les arches et clans.
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Junon, Quetzalcoatl, Osiris, Baba Yaga, Nanabohzo, Odin, Gurzil, Nekomata, Ganesh et Amarok... Devinez, cherchez et trouvez à quels héros, divinités, esprits ou créatures légendaires appartiennent ces noms mystérieux ! Les mythologies du monde dans un puzzle grand format de 500 pièces !
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Mortelle Adèle : poussez-vous les moches ! un jeu de stratégie mortel !
Mr tan
- Bayard Jeux
- 3 Octobre 2018
- 9791036303616
Jade et Adèle s'affrontent dans un combat ultime... Qui vaincra ? Un jeu en équipe ou en face-à-face, qui demande de la stratégie et de la réflexion. Poussez-vous les moches, Adèle vous propose des parties... Mortelles !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly -
Qu'est-ce qu'une planète naine ? De quoi sont faits les astéroïdes ? Si la Terre était une tomate cerise, quelle serait la taille des autres planètes ? Le Professeur Astrocat et son fidèle Astromouse ont la réponse à toute ces questions !
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Le petit magicien : Tours de magie pour tous
Superzero, Anna Bonomi
- NuiNui Jeunesse
- 10 Octobre 2024
- 9782889573240
Émerveillez votre public avec les secrets d'un grand magicien : des tours de cartes aux disparitions d'objets, des illusions aux tours de magie, à l'aide des vidéos !
À l'intérieur du coffret : un manuel illustré avec les étapes et les objets nécessaires pour réaliser des tours de magie, un livre de magie sur lequel apparaissent d'incroyables illustrations et une baguette magique spéciale pour un spectacle inoubliable ! De nombreuses vidéos, accessibles via des liens et des QR codes, aideront chaque petit magicien à progresser, avec des instructions et des détails pour devenir un maître de la magie. -
Murdle Tome 2 : 100 mystères pour tous les niveaux à résoudre, en faisant appel à votre logique, à votre habileté et à votre pouvoir de déduction
G. T. Karber
- Marabout
- 12 Février 2025
- 9782501190411
Appel à tous les détectives amateurs en quête d'énigmes
Le détective Logico est de retour dans Murdle : Volume 2. Basé sur les sensationnels jeux en ligne à succès, ces mini-énigmes drôles et captivantes vous mettront au défi de découvrir : le coupable, le lieu du crime et avec quoi il a été commis, ainsi que le mobile.
Découvrez les sombres secrets des îles Violet, résolvez les devinettes d'un ancien et mystérieux savantq et explorez les terres hantées de Drakonia... si vous l'osez.
Grâce aux illustrations, aux grilles et aux messages cachés, ce carnet d'enquêtes est le parfait partenaire pour réveiller l'enquêteur qui sommeille en vous. -
Harry Potter : le jeu des 4 maisons
Collectif
- Gallimard Jeunesse
- Hors Serie Harry Potter
- 16 Novembre 2021
- 9782075155397
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes. À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
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Pour vous confronter au niveau d'études de vos grands-parents, tentez de résoudre ces énigmes arithmétiques et géométriques extraites des ouvrages de préparation au Certificats d'étude des années 1930.
Au programme :problèmes ferroviaires, calculs de vitesses, de trajets, d'horaires, de débits...énigmes de partages, de mélanges, de pourcentages, de fractions...calculs de volume, de surface, de périmètres, d'angles...révisez les théorèmes de Thalès et de Pythagore et devenez un géomètre hors pair ! -
Connaissez-vous toutes les embûches de la langue française ? Erreurs de construction, confusions de sens, déformations ou inventions de mots, emplois fautifs de termes... Tout ce qui se dit à l'oral, à la radio, à la télévision ne sera pas toujours du meilleur effet dans vos écrits !
Ainsi, comment formuleriez-vous : Des ennuis pécuniaires ou des ennuis pécuniers ? À l'intention de ou à l'attention de ? Cette soi-disant liberté ou cette prétendue liberté ? Ou encore : Et au jour d'aujourd'hui... n'est-ce pas un peu beaucoup ? -
130 problèmes de robinets qui fuient et de trains qui se croisent
Collectif
- Larousse
- 4 Septembre 2013
- 9782035894687
Des générations d'élèves se sont heurtées à ces problèmes étranges : baignoires qui se vident, trains qui se croisent, hectares de pommes de terre à labourer...Retrouvez l'esprit arithmétique d'antan avec ces 130 énigmes savoureuses extraites des manuels Larousse de préparation au certificat d'étude des années 1930, et révisez en vous amusant.Au programme :calculs de trajets, d'horaires, de débitconversion d'unités anciennes : hectares, stères, etc.règles de trois, pourcentage, intérêts, escomptes, prix d'achat et de revientfractions en folie, partages et mélangesvolumes, surfaces, masse, capacité, densitéEt si vous réalisez vos calculs à la main, vous gagnez plus de points.
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Sauriez-vous venir à bout des premières grilles de mots croisés de 1925 ?
Yves Cunow
- Larousse
- 26 Août 2015
- 9782035907714
Ø Le 21 décembre 1913, un violoniste américain publie la première grille de mots croisés dans le New York World, mais c'est en 1924 que les mots croisés apparaissent en France à la une du «Dimanche-Illustré», puis dans «le Gaulois» et «l'Excelsior» Ø C'est finalement en 1925 qu'ils apparaissent régulièrement dans les journaux, à la demande des lecteurs, devenus férus de ces mots croisés !Ø Retrouvez ces grilles d'antan et amusez-vous à tenter d'en venir à bout
-
Connaissez-vous vraiment le sens des expressions fleuries de nos grands-mères ?
Collectif
- Larousse
- 22 Mai 2019
- 9782035962225
Cet ouvrage regroupe des proverbes et expressions de nos grands-mères, aussi fleuris et amusants qu'étonnants. Etes-vous certain de connaître leur véritable sens ? Testez-vous grâce à des quiz ludiques qui mettront à l'épreuve votre imagination, votre connaissance de la langue française et votre esprit logique.
-
200 exercices de calcul mental inspirés des épreuves du certificat d'études et 10 leçons pour retrouver les trucs et astuces indispensables pour réussir ses calculs.
Au programme :Des opérations express (additions, multiplications, etc., mais aussi conversions) à réaliser sans crayon et dans un temps limité.Des petits problèmes algébriques (trains qui se croisent, rendre la monnaie, ect.) pour s'entraîner, également dans un temps limité, à interpréter les données et à poser les calculs mentalement.Pour vous rafraîchir la mémoire, des « coups de pouce » vous permettront de réviser les règles de multiplication, de divisibilité, de calcul d'heures et de vitesse, mais aussi de convertir des unités de mesure comme le centiare ou l'hectolitre.Mettez-vous dans les conditions des épreuves de 1930 en vous chronométrant et évaluez vos résultats grâce aux corrigés détaillés. Cette rapidité de calcul vous servira encore aujourd'hui ! -
Voici un petit ouvrage idéal pour s'initier à la langue française.
- Initiez-vous aux principaux points de grammaire grâce à des petits focus et à de nombreux exercices.
- Enrichissez votre vocabulaire en mémorisant les mots essentiels sur des thématiques importantes (les personnes, les chiffres, les animaux, les éléments naturels, le corps humain...).
- Découvrez la culture française grâce à de nombreux encadrés -
Apprenez à reconnaître les oiseaux du monde entier grâce à ce puzzle de 1 000 pièces. La grue du Japon, le macareux moine ou le pique-boeuf jaune de Tanzanie n'auront plus de secrets pour vous !
En bonus : un poster explicatif pour en savoir plus sur ces oiseaux magnifiques et les liens qui nous unissent à travers notre histoire, nos cultures et nos traditions.
Dans la même collection :
Le Tour du Monde en 50 plantes
Le Tour du Monde en 50 arbres -
Si la défaite vous donne de l'urticaire, ce guide est fait pour vous !
Vous écraserez vos adversaires, qu'il s'agisse de votre meilleur ami, de votre mère, de votre petit neveu de 5 ans - ça lui apprendra la vie - ou de votre crush que vous voulez impressionner (même si vous risquez de ne pas obtenir de second date).
Mathématiciens, théoriciens du jeu ou encore champions mondiaux confient leurs meilleures stratégies sur 30 jeux incontournables - Monopoly®, Trivial Poursuit,
Puissance 4, Mimes, Chifoumi, etc. - pour briller en soirée.
Apprenez toutes les techniques pour vous rendre imbattable et flatter votre ego, grâce à cette bible pour tous les mauvais perdants du monde entier ! -
Le Cahier d'activités Japon : Art de vivre, gastronomie, culture... ; 80 pages de jeux pour devenir incollable sur le pays du Soleil levant
Laure Boyer
- Gallimard Loisirs
- Cahiers & Jeux
- 2 Mai 2024
- 3260100031794
Plongez dans la culture du Japon avec ce cahier 100 % art-de-vivre, pour tout connaître de cette île fascinante ! Des dizaines de jeux et activités pour voyager au coeur d'un pays magique aux mille facettes : gastronomie, coutumes, animation, nature, langue, géographie, littérature...
Comment prépare-t-on le bouillon du ramen ? Quelle est l'altitude du mont Fuji ? Que sont les toshigami ? Comment sont habillées les geishas ?
Apprenez à recopier un kanji, à réciter les étapes de la cérémonie du thé, et vous serez fins prêts pour briller au Pays du Soleil levant ! -
Découvrez le monde à travers 50 plantes fascinantes Ce splendide puzzle représente des plantes des quatre coins du monde. Vous y reconnaîtrez le lotus, fleur emblématique de l'Inde, de même que la rose de Damas au parfum délicat, cultivée en Bulgarie, le cacaoyer amateur d'ombre d'Afrique de l'Ouest ou le ko-tukutuku aux fleurs rose vif de Nouvelle-Zélande.
Apprenez-en plus sur leurs histoires fascinantes grâce au poster explicatif. -
Assemblez les 1000 pièces de ce puzzle représentant 50 espèces d'arbres parmi les plus belles à travers le monde.
Le puzzle est accompagné d'un livret illustré qui présente les 50 espèces à travers les continents. -
Un kit complet pour apprendre des tours de magie et s'entraîner à bluffer vos amis ou votre famille ! Idéal pour devenir le champion des tours avec des pièces, des cartes, des allumettes, un faux pouce et un foulard !
Retrouvez dans ce kit :
- 40 cartes de tours de magie
-1 faux pouce
-1 foulard -
Voici un jeu à faire en famille pour mieux connaître ou se tester sur l'histoire de la peinture, de la sculpture et de la musique. Qui sera le premier à remporter le plus de familles ? Idéal pour des enfants à partir de 7 ans. Retrouvez 7 familles :
-Famille des peintres de la Renaissance -Famille des peintres baroques -Famille des peintres romantiques -Famille des peintres impressionnistes -Famille des peintres de l'art moderne -Famille des grands compositeurs -Famille des grands sculpteurs Testez également vos connaissances avec un jeu de mémo. Le livret qui accompagne les cartes donne aussi des informations essentielles sur tous les artistes du jeu.