Filtrer
Rayons
Éditeurs
Langues
Formats
Prix
Elder-Craft
-
Nous sommes en 1889. L'Europe colonise le monde entier à l'envie, construit des usines ultra polluantes partout et pose les jalons civilisationnels de tout ce que l'on combat aujourd'hui. Allan Quatermain, le héros du romancier Haggard, s'amuse à tuer des buffles par centaine en Afrique pour rire. En Angleterre, des enfants travaillent dans des usines. L'eugénisme est considéré comme une science à la direction logique et prometteuse. Nos yeux du vingt-et-unième siècle peuvent haïr cette époque, mais c'était celle de nos arrière-arrière-grands-parents et ils pensaient faire le bien.
Dans ce monde affreux qui se croit humain, les chasseurs de monstres sont le prolongement de cette vision ethnocentrée : ils éradiquent des monstres, simplement parce qu'ils ne sont pas humains. À leurs yeux, ils rendent le monde plus sûr, au prix de la destruction d'espèces fantastiques. Pour la population, les satyres ou les loups-garous sont simplement d'autres formes de dodos ou de rhinocéros blancs.
Ce que vous allez jouer :
L'Hydre fut fondée par Héraclès, lors du deuxième de ses travaux, lorsqu'il comprend que l'Hydre de Lerne reprendra vie de manière cyclique... Frappé par le constat que les mortels ne pourront jamais totalement annihiler les créatures fantastiques belliqueuses, Héraclès décide de rassembler le savoir et les forces des héros de sa génération pour faciliter la tâche de leurs descendants.
Encore aujourd'hui, le club des chasseurs de l'Hydre veille sur le monde, empêchant le retour de ces terribles créatures. Vos personnages appartiennent à ce club et sont les derniers gardiens du salut du monde.
Dans Hydre - Chasseurs de monstres, vous jouez dans un univers à la fois historique et fantastique. Les événements sont dépeints selon les connaissances et technologies disponibles en 1889 mais au sein de ce monde, les créatures fantastiques des différents folklores existent.
La plupart de la population ignore leur existence mais, pour protéger les mortels et faire en sorte que les mythes restent à leur place d'histoires, humains et non-humains ont monté des organisations secrètes pour protéger leurs peuples.
Vous êtes des agents de l'Hydre. La logistique et l'équipement ne seront jamais un problème pour vous. Sur simple demande de votre part, le Club affrétera locomotives, submersibles et zeppelins. Dans chaque grande ville de chaque pays, vous aurez accès aux marchés noirs tenus par des créatures merveilleuses qui troqueront avec vous des artefacts de tous genres...
Cette puissante débauche de moyens ne sera pas un luxe, car tous les jours vous devrez renvoyer un dieu sumérien dans la prison dont il s'est échappé... -
Nous sommes en 1979. Le monde danse au son de Boogie Wonderland, Alien et Moonraker sont à l'affiche de tous les cinémas, et les pantalons patte d'éléphant sont toujours à la mode. En France, un président moderne et dynamique conduit courageusement le peuple vers les années 1980 : cet homme, c'est Valéry Giscard d'Estaing. Dans notre beau pays, on préfère regarder Buffet froid, avec Depardieu, et danser aux rythmes endiablés de Born To Be Alive. Mais déjà, plane la menace de la Mondialisation.
Mais cette douce France qui est la vôtre, il vous faudra la quitter pour traverser l'Italie, la Californie, la Chine, le Tibet et l'Irak. Vous serez des Français à l'étranger, en mission secrète pour la France. (Enfin, pour Jacques Chirac, mais c'est presque pareil non) ? Impossible alors de ne pas évoquer OSS 117 ou Au Service de la France de Jean-François Halin lorsque l'on joue à 1979.
La proximité entre ces oeuvres ne s'arrête pas au cadre mais concerne aussi ce qu'elles dénoncent. La société est changeante. Les préjugés machistes, racistes, homophobes ou xénophobes qui pouvaient encore être banalisés en 1979 sont aujourd'hui considérés avec raison comme toxiques, infondés, offensants, injustes et cruels.
C'est forcément un numéro d'équilibriste que de faire jouer, de jouer (et peut-être même de publier) 1979 en 2022 car l'idée est bien d'en rire. Il vous appartient de gérer avec votre groupe de joueurs et de joueuses le niveau de recul, de second degré et de permission que vous vous accorderez les uns aux autres dans la pratique de ce JDR. Plus qu'ailleurs, sur ce genre d'expérience, la distinction entre les joueurs/joueuses et les personnages doit être comprise. Nous vous invitons également à verbaliser un contrat social qui fixe par avance les limites propres à chacun·e avant de vous lancer.
Ce que vous allez jouer :
Votre mission vous conduira à travers le monde entier et comme vous le supposez déjà, vous y découvrirez certainement que l'Hexagone n'est pas la seule puissance à convoiter le Sceau de l'héritage du royaume.
Course-poursuite, duel d'agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c'est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.
Le système du jeu :
Nous avons pensé cet ouvrage comme un livre « ready to play », c'est-à-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (plus de trente heures d'aventures). 1979 - Sceau dans l'inconnu contient donc à la fois une description de l'univers, une explication des règles, un mode d'emploi détaillé pour créer vos personnages et l'intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Rome, Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak (eh oui, vous allez voir du pays !).
Côté système de jeu, on reste sur une création maison, inspirée du système basic de Chaosium, mais on utilise cette fois-ci un D20. Les compétences de vos personnages ajoutent des bonus à votre jet de dés, et pour le réussir, il faut dépasser un certain score (5, 10 ou 15), dépendant du niveau de difficulté de l'action tentée.
Le système est très simple à prendre en main et il a été particulièrement pensé pour permettre une narration fluide. Il existe également une annexe incluse dans l'ouvrage avec une version plus élaborée des règles pour ceux qui aiment les mécaniques bien huilées, en particulier pendant les combats. -
Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».
La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin. Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer, La guerre des deux royaumes est suffisant pour commencer l'aventure.
En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. -
Vous avez découvert Game of rôles sur la chaîne de Mister MV ? Vous avez trouvé l'univers incroyablement riche, et vous vous êtes toujours dit : « Tiens, à l'occasion, faudra que je regarde les trois premières saisons pour mieux comprendre l'univers » ? Et vous n'avez évidement jamais trouvé le temps de le faire ? Nous avons pensé à vous !
Le Codex de la Guerre des deux royaumes est un ouvrage qui résumera épisode par épisode l'intégralité des trois premières saisons d'Aria ! Chaque épisode sera illustré par une vignette de Jane, artiste de la communauté Game of Rôles qui, année après année, a dessiné chaque soirée de jeu sur Twitter !
Vous y trouverez également un contenu encyclopédique qui vous dévoilera les grands principes de cet univers, ainsi que des illustrations magnifiques de Johan Papayou Blais. Qui sont les dieux d'Aria ? Quelles sont les différentes magies qui cohabitent dans ce monde ? Cet ouvrage vous permettra de comprendre l'essentiel des bases de l'univers posées par les trois premières saisons.
Écrit par Alexandre « Sauron » Emery. Illustré par Jeanne Prigent, Johan Papayou Blais et maquetté par Josselin Grange. Accompagnement éditorial, suivi et relecture assurée par Adeline DeVito et Clémence Boyer. -
Nous n'avons pas eu le choix...
L'humanité a subi des frappes massives perpétrées par les Seths, une race inconnue au dessein insondable. À la faveur de ce premier contact hostile, d'autres races se firent connaître, persécutées elles aussi par les Seths, artisans séculaires de nombreux conflits intergalactiques.
Pour organiser la contre-offensive, nous avons dû faire alliance. Un territoire humain fut aménagé sur Oreste, l'immense station spatiale qui sert de capitale intergalactique aux quatre autres peuples désormais connus de l'univers : les solariens, sages et altiers, les elfhayms, majestueux et fiers, les fallens, humanoïdes largement mécanisés, et les khrones dont l'attitude et la carrure impressionnent.
Cela fait maintenant vingt ans que l'empire humain a rejoint les mondes alignés. Sur l'échiquier intergalactique, l'intégration de l'humanité ébranla l'équilibre des superpuissances. Des conflits ancestraux divisent encore les autres races, qui convoitent et redoutent le soutien de notre empire. Bien qu'une quantité d'informations phénoménale soit à notre disposition, nous ignorons encore beaucoup des peuples avec lesquels nous partageons désormais un destin commun. Nous sommes à l'aube d'une longue série d'échanges, de découvertes et de nouveaux savoirs.
Mais l'énigme demeure autour des Seths, cette race non-alignée et antagoniste, véritable Némésis universelle qui nous unit dans la crainte d'une nouvelle offensive.
Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue. Pensé comme un jeu de rôle, écrit comme un livre, Les Mondes alignés est un objet de lecture à part entière qui retrace l'évolution de l'humanité jusqu'au xxiie siècle, détaille l'histoire des quatre autres peuples de la galaxie et révèle tous les secrets de l'univers contenus dans le livre des Seths. -
Imaginé par FibreTigre, co-écrit par Jean Baptiste Lullien et joué dans l'émission « Game of Rôles ».
Septembre 2018.
Les grands projets de colonisation martienne de la NASA sont mal en point. La sonde Curiosity, en fin de vie, ne fonctionne plus que par intermittence et l'exploration de Mars, en dépit des plans de communications de la NASA, a cessé d'intéresser le public.
D'autres sujets monopolisent l'attention de la nation et surtout les crédits de l'État : la crise économique, les tensions internationales avec la Chine, la guerre contre le terrorisme, le mur avec le Mexique et son financement...
L'espace n'intéresse plus personne et l'idée d'envoyer quelqu'un sur Mars semble avoir été enterrée. Est-ce que cela vous touche ? Oui, car vous êtes membre de l'équipe qui devait partir. Vous avez reçu l'entraî-nement, préparé la mission pendant de long mois...
Tant de sacrifices, pour finir ici, à surveiller une sonde qui ne fonctionne plus. Jusqu'à cette nuit ou James Myers, (responsable par intérim du site), vous réveille en vous adressant les mots fatidiques : « JE CROIS QUE VOUS DEVRIEZ VOIR ÇA. »
Lorsque vous entrez dans le centre de commande du Space Flight Operation Facility de la NASA, les écrans géants affichent des paysages martiens illuminés par un beau soleil. Dans la salle, une trentaine d'ingénieurs qualifiés vous regardent arriver avec impatience, admiration et anxiété... L'atmosphère est électrique. James Myers explique alors ce qui est affiché à l'écran.
« Voici des images du rover Curiosity sur Mars. Nous prenions des relevés géologiques comme d'habitude quand nous avons vu... ceci. »
L'image sur l'écran montre une ouverture parfaitement triangulaire, d'une trentaine de mètres de large, creusé à même la roche du Mont Sharp ... -
Découvrez le monde d'Aria, le Jeu de Rôle Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles »
Il existe un dieu nommé l'Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation. Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l'opportunité de le tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté.
Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l'Ennemi, le roi des dieux se retira. Avant son départ, il remit aux hommes une couronne, un sceptre et un orbe permettant d'assurer en son nom une juste gouvernance.
Puis il devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels. Depuis lors, l'Ennemi arpente le monde comme un homme.
Lentement et sûrement, son influence conduit l'humanité à sa perte.
Ce livret de 96 pages contient des règles du jeu simplifiées vous permettant de créer vos personnages ainsi que deux scenarios pour découvrir l'univers d'Aria, mais aussi 15 Fiches de personnages à jouer et une carte du monde.