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Pole
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Tests de logique ; (en)jeux de société
Collectif
- Pole
- Special Logique
- 20 Novembre 2016
- 9782848842042
Le lecteur de cet ouvrage est invité à s'amuser avec les jeux de société et les enjeux multiples qu'ils révèlent.
Dans une approche résolument ludique, il découvrira en jouant, au fil des pages, si au jeu de société il est un « tueur » ou un « dilettante », un esprit cartésien, littéraire ou créatif...
Les tests et énigmes du numéro s'inspirent de divers jeux de société et autres jeux de piste en utilisant leur matériel : cartes à jouer, dominos, dés, plateaux et pions...
Les degrés de difficulté sont variés, du très facile pour les juniors jusqu'à des défis corsés destinés aux spécialistes.
Quelques exemples :
- Psychotest pour répondre à la question : quel joueur êtes-vous ?
- Quiz qui mettent à l'épreuve les connaissances en matière de jeux de société.
- Jeux de lettres, de maths, de mémoire qui, eux aussi, tournent autour du thème des jeux et des joueurs...
- Jeux de grilles logiques nombreux et originaux.
À la fin du volume, la clé de chaque énigme est révélée et commentée.
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Comment démasquer les menteurs à l'aide de la simple logique ? Comment trouver la vérité cachée sous les mensonges ? Ce sont les défis proposés par ce nouvel ouvrage de la collection Spécial Logique, dont les rubriques traditionnelles sont adaptées au mode « vérité et mensonge ».
- Les jeux de logique solliciteront des méthodes pour démasquer les menteurs et faire éclater la vérité.
- Les jeux de lettres utiliseront le biais du mensonge pour jongler avec les mots.
- Les énigmes mathématiques utiliseront le faux pour trouver le juste.
- Et même les jeux visuels se pencheront sur des mensonges en images : contrefaçons et autres tromperies graphiques.
- Sans oublier les classiques : sudokus et jeux de grilles logique, tours de magie, énigmes mathé-logiques.
De plus, quelques pages de pur divertissement raconteront des histoires de menteurs trop malins pour ne pas laisser percer la vérité.
À la fin du volume, une solution - sans mensonge - est donnée pour chaque question, et chaque fois qu'il est nécessaire, les raisonnements sont expliqués pas à pas.
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On ne le sait pas toujours. Le jeu est l'un des meilleurs entraînements pour les tests d'entreprise.
Forte de cette constatation, la collection Spécial Logique propose une série de jeux qui, tout en demeurant divertissants, constituent une excellente préparation à de nombreux concours et tests professionnels.
L'entraînement proposé est double :
- d'une part, il permet de se familiariser avec diverses conventions des concours professionnels et propose ici et là des méthodes, raccourcis et autres petits trucs pour gagner du temps ;
- d'autre part, il permet d'adopter une attitude ludique face à ces défis et ainsi à les dédramatiser.
Sous des présentations plus alléchantes, on trouve dans cet ouvrage :
- des épreuves de logique telles que des séries, des séries doubles, des Masterminds, des énigmes d'intrus, de menteurs ...
- des entraînements à des tests de mémoire, épreuve redoutée de certains concours.
- des questions de mathématiques et de français.
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Sudoku de compétition et jeux de grilles logiques
Collectif
- Pole
- Special Logique
- 6 Mai 2015
- 9782848841786
L'ouvrage est divisé en deux parties :
- La partie « jeux de grilles » explore une dizaine de jeux peu connus du public français, découverts lors des championnats du Monde annuels de jeux de grilles (WPC :World Puzzle Championship).
- La partie « Le sudoku et ses variantes » permet de découvrir, outre le sudoku classique, des variantes qui permettent d'échapper à la monotonie d'un unique système de jeu.
Pour chacun des jeux visités, on trouvera la règle du jeu, un exemple résolu et l'inventaire des techniques de base pour démarrer, quelques grilles faciles et surtout des grilles « de compétition », issues des Championnats du Monde (World Puzzle Championship et World Sudoku Championship) ou de la sélection française pour ces championnats.
Les solutions de tous les jeux proposés complètent l'ouvrage.
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La collection Spécial Logique pense à ceux qui ont peur que leur cerveau soit ramolli durant l'été. Pour cette période de vacances, les défis logiques se font détendus, solaires et résolument ludiques.
Les tests de logique sont centrés sur des thèmes de plages : coquillages, marées, château de sable et même bronzette.
Certains jeux peuvent être tracés directement sur le sable pour jouer seul ou à deux.
- Test de mémoire sur les objets de vacance.
- Jeux de lettres autour d'un vocabulaire estival.
- Quiz sur les plus célèbres lieux de villégiature.
- Messages cryptés pour bouteille à la mer ou à envoyer en mini-montgolfière vers des plages plus lointaines.
Sans oublier les classiques : sudokus et jeux de grilles logique, tours de magie, énigmes mathé-logiques.
Des solutions de tous les jeux proposés complètent l'ouvrage.
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L'ouvrage utilise toute la nomenclature des jeux logiques, de lettres, de chiffres et des tests de compétence en axant les questions sur l'imagination (on a envie de dire l'imaginativité). A chaque question, il est demandé d'imaginer : Dans les tests de logique ? La règle qui a présidé à la construction d'une suite, d'un motif ; Dans les tests de mémoire ? Des procédés mnémotechniques, astuces de numérisation ; Pour jouer avec les lettres ? Des procédés de codage et autres correspondances entre les mots ; Pour résoudre une énigme mathématique ? Des modes de résolution qui sortent des sentiers battus ; Après la description d'un tour de magie ? Le "truc" à la base de l'illusion. Et ce n'est pas tout. Le lecteur est confronté à des tests de "créativité", où il faut chercher des réponses originales à des questions simples, donner des explications logiques à des situations absurdes, ou inventer la question à partir de la réponse ! Des solutions (pas forcément uniques) de tous les jeux proposés complètent l'ouvrage.
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Dans cet ouvrage, le lecteur est au centre de l'enquête policière. Pour une fois, c'est à lui de percer le mystère et de trouver la clef des énigmes. Celles-ci se présentent de façons variées :
- Court récit débouchant sur une énigme qui se résout par la logique, le raisonnement mathématique, le décryptage de textes, l'observation ou tout simplement l'instinct et le flair.
- Énigme unique présentée sous la forme d'un dessin, d'une carte, d'un schéma, et dont la solution doit permettre de confondre un suspect.
- Énigmes en chaîne, où les premières conclusions permettent d'avancer dans l'enquête et d'affronter successivement d'autres mystères pour arriver finalement à l'identification du coupable.
- Labyrinthe permettant de cerner les malfaiteurs.
- Jeux de mémoire où les qualités de témoin du lecteur seront mises à l'épreuve.
- Quiz sur les oeuvres policières, aussi bien en littérature qu'au cinéma ou à la télévision.
À la fin du volume, la clé de chaque énigme est révélée, avec, chaque fois que c'est nécessaire, des explications.
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Cet ouvrage résolument festif se penche sur les jeux qui font d'excellents présents, selon les goûts et les âges de chacun, mais avec une attention particulière pour ceux qui demandent des démarches logiques.
C'est la vocation de la collection Spécial Logique !
On trouvera également une grande variété de casse-tête et de tests sur le thème des cadeaux et des divertissements.
Ce thème sera encore au centre de l'ouvrage sous des formes aussi riches que variées :
- labyrinthes, - quiz de connaissance, - jeux de mémoire, - tests logiques, - énigmes de maths et de lettres...
Le jeu au présent, dans tous les sens du mot « présent ».
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Testez votre rationalité ; 30 paradoxes renversants
Léo Gerville-Réache
- Pole
- Special Logique
- 11 Janvier 2018
- 9782848842103
Dans la première partie du livre, le lecteur est confronté à des décisions à prendre, sous la forme de 30 QCM (questions à choix multiple, le plus souvent entre trois réponses).
Mais voilà, un paradoxe probabiliste se cache derrière chacune de ces questions, et il n'est pas évident de choisir !
Car il y a toujours un argument en faveur des autres réponses...
Selon ses choix, le lecteur pourra estimer un bilan de sa rationalité, établi selon cinq critères.
La deuxième partie du livre est une étude passionnante des 30 situations du test, sous l'angle des mathématiques, de la logique et des probabilités.