Une jeune sorcière manipule les fils du destin pour rendre le bonheur à chacun !
Série en deux tomes par l'auteur de L'Enfant du Dragon fantôme !
Izumi et Shiina continuent de rendre les trésors à leurs propriétaires. Entourée des fils d'émotions de ces derniers, la jeune fille va en apprendre plus sur les sentiments et sur les liens qu'elle tisse avec son ami, grâce à ces précieux objets. Serait-ce le dernier cadeau d'Aiko ?
Izumi est une jeune fille dépourvue d'émotions. Elle comprend les sentiments des autres qu'au travers des fils qui les entourent. Shiina, intrigué par le comportement de sa camarade de classe, va l'aider à accomplir la dernière volonté de sa mère adoptive : rendre des trésors à leurs propriétaires... Dans cette quête devenue initiatique, découvrez le lien mystérieux qui s'installe entre ces deux lycéens, et l'éveil des sentiments chez Izumi, une jeune fille qui se révèle surprenante...
Tiré d'un jeu mobile à succès, le phénomène Obey Me ! débarque en France !
Dans la "RAD", une école du monde des démons, Ibuki, une humaine choisie pour participer au programme d'échange scolaire, se rend compte qu'elle a perdu la mémoire et qu'elle se réveille sous la forme d'un mouton. Pour couronner le tout, elle se retrouve entourée de sept frères démons, tous plus beaux les uns que les autres. Avec deux anges et un autre humain sorcier, elle démarre une année scolaire intense dans le monde des démons !!
Obtenir «une beauté sans égale», «une force surhumaine» ou «vivre incroyablement longtemps»... À la «boutique d'os», les désirs des clients sont réalisés à condition d'apporter un «produit» d'une valeur équivalente à leurs souhaits. Le gérant de la boutique s'occupe alors de greffer des os aux pouvoirs particuliers, mais bien souvent ses clients finissent par se laisser submerger par leurs nouveaux pouvoirs...
Attention à ce que vous désirez...
Homme-singe, dévoreurs d'hommes et peuple de la forêt... Cette fois encore, le gérant de la boutique d'os fait affaire avec différentes créatures au sens des valeurs et aux pensées propres. Au fil de ces histoires, le passé de celui-ci se dévoile peu à peu et laisse apparaître une surprenante vérité...
Dans un monde en ruine, la jeune Yakône voyage à la recherche d'êtres humains. Accompagnée de Yago, sa souris à six pattes et de Ney, son robot, elle va au-devant de nombreuses péripéties. À la recherche d'eau ou de délicieux fruits, elle doit aussi composer avec des formes inquiétantes et des monstres géants. Venez partager le carnet de voyage drôle et plein d'aventures d'un groupe d'explorateurs pas comme les autres dans un monde postapocalyptique
Deux explorateurs partent à la découverte d'un monde inconnu et merveilleux !
Lal Viento et Gilet Kracht, deux agents du sanctuaire, suivent les traces du mystérieux "pèlerin'. Leur périple les emmène jusqu'aux "confins du monde'. Quelle dernière découverte nos deux compères vont-ils déterrer ?
Le voyage de Lal et Gilet touche à sa fin !
Une Terre abandonnée. Un voyage. Une quête pour retrouver l'humanité...
À la recherche de ses semblables, Yakône et ses amis atteignent enfin le bureau de contrôle indiqué dans les notes de son père. Dans ce lieu où plane une atmosphère lugubre, elle rencontre Lulu, une fille à l'apparence étrange. Après s'être sauvées mutuellement, Yakône retrouve à ses côtés la joie de se faire appeler par son prénom.
Voici la suite d'un voyage où la fin du monde n'est pas si épouvantable, grâce à leur nouvelle amie venue réchauffer l'ardeur du groupe.
Le hobby d'Arte, jeune fille aristocrate, à toujours été de dessiner et peindre. Une activité que son père à toujours encouragé et que ça mère à toujours dénié.
Lorsque son père vint à décéder subitement, sa mère lui ordonne d'arrêter ses activités futiles. Arte repousse alors sa mère et se met un quête d'un atelier ou elle pourrait pratiquer sans peine et sans avoir ce sentiment de discrimination.
Porter par son amour de l'art, Arte, au tempérament toujours optimiste, quitte ainsi l'aristocratie et entre dans la vraie vie difficile des artistes.
Pour retrouver son cher Leo, Arte décide de retourner à Florence, mais pendant le voyage, son navire est attaqué par des pirates. Confrontée à la mort de l'un de ses compagnons, elle prend conscience des conséquences de son désir de partir et décide de finir la route seule. Guido lui fait alors vite comprendre que les risques font partie de leur métier et qu'ils sont déterminés à aller jusqu'au bout avec elle. Bien décidés à atteindre leur destination ensemble, ils repartent et Arte va rapidement se retrouver face à de vieilles connaissances qui ne l'ont pas oubliée...
Lilia s'est réincarnée au sein des Albans, une puissante famille de nobles. Toutefois, sa naissance s'est faite au détriment de la vie de sa mère et depuis son père la néglige totalement. Sa nouvelle vie démarre dans des conditions difficiles, mais pas question d'abandonner ! La jeune Lilia va devoir faire preuve de ténacité et de charme pour trouver le bonheur et affronter les embûches que la vie lui réserve !
Dans un autre monde, existent des machines appelées "mecha-mages" que seuls des hommes possédant une énergie particulière, baptisée "rudia", peuvent contrôler. Ses habitants ont l'habitude d'invoquer fréquemment des terriens de manière aléatoire pour faire d'eux les pilotes de ces machines. La raison est simple : les terriens possèdent des niveaux élevés de rudia. Un jour, la classe de Yûta se fait invoquer dans cet autre monde, mais le jeune garçon se retrouve avec un niveau de rudia incroyablement bas.
Les robots débarquent chez Komikku... On espère que vous avez une bonne cuirasse !
Combats de mecha-mages avec d'anciens camarades de classe et affrontements sur le champ de bataille !
Yûta veut se venger du royaume de Ludawan qui a tué la seule personne à s'être montrée gentille avec lui dans cet autre monde. Afin de gagner de l'argent pour s'équiper en matériel militaire, il met sa vie en jeu en combattant au colisée. Il y retrouve des camarades de classe avec qui il a atterri dans cet univers, mais ces derniers semblent désormais mépriser Yûta...
Un duo magique et improbable paré pour une aventure hors du commun !
Dodo, un dragon fait d'os, et Eve, une petite fille qu'il protège comme sa fille, poursuivent leur travail au bureau des demandes de la sorcière. Toujours dans l'idée de trouver de nouvelles relations pour la jeune fille, le dragon continue de chercher ses enfants pour les lui présenter. C'est alors qu'ils entendent parler d'un village protégé par un dieu dragon.
Hakumei et Mikochi mesurent 9 centimètres et vivent dans la forêt.
Elles habitent dans un tronc d'arbre, se déplacent à dos de scarabée et construisent des tentes avec des feuilles de mandarinier...
C'est fou tout ce qu'on peut réaliser quand on n'est pas plus haut que trois pommes !
Venez partager leurs aventures à la fois simples, paisibles et attendrissantes. Ces minuscules personnages et leurs amis à fourrure vont enchanter votre quotidien !
Le hobby d'Arte, jeune fille aristocrate, a toujours été de dessiner et peindre. Une activité que son père a toujours encouragé et que sa mère a toujours dénié. Lorsque son père vint à décéder subitement, sa mère lui ordonne d'arrêter ses activités futiles. Arte repousse alors sa mère et se met un quête d'un atelier ou elle pourrait pratiquer sans peine et sans avoir ce sentiment de discrimination.
Porter par son amour de l'art, Arte, au tempérament toujours optimiste, quitte ainsi l'aristocratie et entre dans la vraie vie difficile des artistes.
Hakumei et Mikochi mesurent 9 centimètres et vivent dans la forêt.
Elles habitent dans un tronc d'arbre, se déplacent à dos de scarabée et construisent des tentes avec des feuilles de mandarinier...
C'est fou tout ce qu'on peut réaliser quand on n'est pas plus haut que trois pommes !
Pour retrouver la culture perdue de l'ancienne civilisation, le jeune Ash fait renaître les techniques apicoles d'antan.
Néanmoins, les souvenirs douloureux de la mort de son ami refont surface à l'approche de l'hiver. Il se met alors en tête de créer un remède pour éviter que d'autres ne meurent d'un simple "rhume". Peu après, son amie Maika tombe malade et perd connaissance.
Le médicament qu'a développé Ash possède des effets indésirables et nocifs et le jeune garçon va alors devoir prendre une décision importante.
Une série magnifique sur un monde à priori sans magie. Le jeune Shion n'y est pas au bout de ses surprises !
Maintenant de l'autre côté de la frontière, quelles nouvelles aventures notre adorable héroïne va-t-elle vivre ?
La magie n'a aucune limite dans ce nouveau monde !
Une étrange maladie, la maladie de la paresse, qui fait que les gens se retrouvent dans l'incapacité de bouger, fait son apparition. Shion remarque que seules les personnes possédant du mana sont affectées et pour en trouver la cause, il décide de se rendre au plus vite dans la ville la plus proche. Mais sur le chemin, il se fait attaquer par une curieuse créature humanoïde encore jamais vue auparavant. Ces étranges phénomènes apparus successivement auraient-ils un lien entre eux ?