Après soixante ans de voyage, l'armada africaine est à bout, elle doit débarquer sur Sahondra. Une planète paradisiaque régie par une absurdité biologique : aucune créature n'y mesure plus de quelques centimètres. Qu'est-ce qui tue et régule la biomasse animale ? Un virus ? Une forme de vie inconnue ? Kenya, biologiste de génie, doit percer ce mystère, sinon les siens mourront en exil.
Uranie est habitable même si toute forme de vie intelligente semble avoir disparu. Des traces d'une civilisation parsèment pourtant le grand désert et c'est au cours d'une expédition que deux space-marines cyborgs découvrent des cités démontrant l'exceptionnelle avancée technologique de ses habitants. Ils sont aussi interloqués par leur aspect comparable aux grands singes. Lors de fouilles, un scientifique déclenche malgré lui le réveil de ce qui a causé la perte des Uraniens : une intelligence artificielle prénommée Akarus . Le combat s'engage : Mékas-gorilles contre Spacemarines. Et nul ne sait qui remportera la victoire.
Adrael, soucieux de garantir une paix durable, parvient à réunir les souverains de la Confrérie. Mais à la veille de la signature du traité, Eloise de Roman est assassinée. Tout porte à croire qu'elle a été victime d'un Inquisiteur contrôlant le froid. Alors que les tensions s'aggravent, Elekhiad et l'elfe Næleen mènent l'enquête et tenteront de sauver la paix, si la chose est encore possible...
Une nouvelle saison de 4 albums de la série à succès Androïdes ! 4 récits complets développant la thématique de l'intelligence artificielle.Dans un monde extrêmement hostile où la vie est une lutte de tous les instants, une androïde va se retrouver obsédée par une notion qu'il lui est impossible d'expérimenter : la mort. Comment savoir que l'on vit, que l'on a une âme, comme les prédécesseurs humains disparus, si l'on ne peut mourir ? Et si ce qui faisait de l'homme un être singulier était sa mortalité ? Synn l'androïde en est convaincue et elle va tout mettre en oeuvre pour réussir à faire ce que son corps lui refuse : mourrir. Et pour cela, Synn l'androïde a un plan: devenir humaine.
La planète Khaliste 24 est prisonnière du traître Gunnar, un monstre modifié qui surclasse les Snipers eux-mêmes ! Incapables de se déployer car limités en autonomie les Snipers enragent. Une unité expérimentale et secrète a cette précieuse autonomie, on les appelle « les Loups ». L'avenir de l'humanité est entre les mains d'un seul loup et pas n'importe lequel, Khôl Murdock, l'alpha de la meute !
L'un des meilleurs I.S.S. Snipers a disparu dans une structure étrange flottant dans le vide. Ju rr, à la tête d'une force d'intervention musclée, part pour le récupérer. Ce qu'il va découvrir à l'intérieur de cet astéroïde titanesque risque bien de lui faire perdre la vie ou de passer en cour martiale. Rien de tout cela n'effraie Ju rr... Ce n'est pas un nain, c'est un Kleinn !
Bienvenue dans le monde 3.0 où chacun est son propre produit, même en temps de soldes !
Retrouvez Babila, l'influenceuse, le chef Jean Miche-Muche et son commis, le champion du self-défense, Sean Norris, Jenny Flex, la pro du flexness et découvrez ses parents Zen et Zazen, adeptes du grand Mou, Victor et Hector, les survivalistes de L'Info du faux et les rois de la récup', Toine et Lily !
Bienvenue dans le monde 2.0 où n'importe qui peut devenir n'importe quoi avec n'importe qui et en faisant n'importe quoi ou euuuuh...
Découvrez Babila, l'influenceuse ! Jean Miche-Muche, le chef cuisto et son commis d'office ! La Team défis, emmenée par Cap Man et ses potes déglingués ! Jenny Flex, la reine du fitness-yoga-bodymachin et bien sûr, le roi du self défense, Sean Norris !
L'espace, glacé, infini... tombeau de ce qu'il reste des trois empires partis à sa conquête, et qui s'entretuèrent jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne pour régner sur le charnier finalement créé. Au fond d'une prison galactique, vivent séparément les parias oubliés de ces empires. Aucun n'imagine qu'il est l'unique survivant de sa race. Un homme est en passe de prendre le contrôle de la prison par la force. Un guerrier aux pouvoirs étranges. Un empereur en puissance. Un homme dont l'univers se souviendra... Khaal.
LA GENÈSE INÉDITE DE LA SÉRIE TV À SUCCÈS ! DÉCOUVREZ LES ORIGINES MAIS AUSSI L'AVENIR D'INCROYABLES SUPER-HÉROS !Un tome 2 qui explore toujours la légende avec 4 histoires courtes, chapitrées par des pages bonus absurdes.On apprendra comment Karin, un jeune ado fan de sciences naturelles est devenu le grand Captain Sports Extrêmes. Comment Jean Mi Cheng est devenu joueur de handball le jour, et justicier, la nuit.On apprendra également comment le gouvernement canadien a essayé de contrer la déferlante des super-héros américains en lançant une opération ultra secrète d'espionnage industriel.Enfin, la dernière histoire nous enverra dans le futur. Un futur où le Maire du village est devenu président des États-Unis, où Jennifer a son show télé, où John et Klaus travaillent en binôme, où Stan a rejoint les 4 Fantastiques (qui n'arriveront pas à s'appeler les 5 Fantastiques pour des raisons juridiques), et où Burt, devenu un dangereux criminel s'échappe de l'asile pour se venger de ses anciens amis.
Il y a vingt ans... Elle n'était pas encore Guerrière Suprême...
Il n'était pas encore amiral de L'Enclume. La découverte de la Perle noire, écrin de Terradoes, a changé leur destin à jamais...
Une nouvelle escale riche en révélations !
Pourquoi l'amiral de l'Enclume soutient-il toujours les Space Snipers ?
Que font les armoiries de la famille de Kaïno sur Océanide, qu'est-ce qui unit ce peuple aux maitres-bergers ?
Et comment l'actuelle Guerrière Suprême a-t-elle acquis ce titre absolu ?
L'heure des révélations a sonné !
La compagnie de fortune est en route pour la grotte maudite de Baphomet. Son leader naturel, Orient le Templier, exhorte hommes et femme au meilleur d'eux-mêmes. Pourtant, le doute, la sédition et la traîtrise couvent alors même qu'une nouvelle menace de la Compagnie noire prélève jour après jour un lourd tribu dans les rangs de la troupe. À présent, il n'est même plus seulement question de savoir qui reviendra entier de sa mission, mais bien qui arrivera à destination, car alors, le pire des adversaires se trouvera dans ce temple enfoui. Là, chacun devra se confronter à lui-même et trouver la force et la noblesse d'âme pour mener à bien leur noble tâche : soustraire pour toujours aux yeux de l'humanité l'or de Lucifer.
Edgar Allan Poe n'est pas encore l'écrivain célèbre que l'histoire retiendra. Pour l'heure, c'est un critique acerbe du Boston Chronicles. Un être détestable et aigri qui écrit des nouvelles tard le soir, après être revenu de consultations étranges où il parle avec sa défunte mère à travers la sulfureuse voyante Lady Hyde, qu'il paie ensuite en nature. Sa sordide vie sans intérêt bascule dans l'horreur quand un matin, un meurtre en une des journaux possède d'étranges similitudes avec une de ses nouvelles, encore en cours d'écriture. Il est donc le seul à en avoir connaissance. Que cela signifie-t-il ? Qu'il est le meurtrier ? Quand l'expérience va se renouveler le lendemain, puis le surlendemain, et encore et encore, c'est une véritable descente aux enfers que va vivre Edgar. Au fond du gouffre, quelles seront les réponses à cette question obsédante ? Qui est le meurtrier ? La seule solution qui s'offre à Edgar Allan Poe pour éviter de sombrer dans la folie est de mener l'enquête de la seule façon qu'il sied à un écrivain : écrire et créer de toutes pièces un nouveau genre littéraire alors inconnu : l'enquête policière fantastique.