Une chasse au trésor effrénée dans la région la plus sauvage du Japon !
Alors que les soldats de la 7e division font tout pour amener Ashirpa à leur chef, ils sont attaqués par Sofia Golden Hand et ses hommes, mais la combattante est capturée. Les deux prisonnières sont transportées dans une église, où le lieutenant Tsurumi leur expose ce qu'il sait de Wilk et du trésor...
Quand il menace de tuer Sofia, la jeune Aïnou est contrainte de révéler la clé de l'énigme des tatouages. Heureusement, Sugimoto, Hijikata et leurs alliés sont tout près... C'est une course au déchiffrage qui s'engage !
Maintes fois primé au Japon, Golden Kamui est un formidable mélange d'aventure en milieu hostile et de découverte culturelle, le tout porté par une intrigue aux rebondissements multiples. Laissez-vous entraîner dans cette quête épique à travers les immensités sauvages d'Hokkaido !
Saichi Sugimoto est une véritable légende de la guerre russo-japonaise du début du 20ème siècle. Surnommé « l'Immortel », il a survécu aux pires batailles menées dans la région la plus sauvage du Japon : Hokkaido. Mais quand le conflit se termine, il se retrouve seul et sans le sou. C'est alors qu'il apprend l'existence d'un fabuleux trésor de 75 kilos accumulé par les Aïnous, peuple autochtone vivant en harmonie avec la nature. Mais le trésor a été volé, puis caché, par un homme enfermé dans la pire prison de Hokkaido. Les seuls indices menant au butin sont de mystérieux tatouages, inscrits sur la peau-même de criminels évadés.
Pour Sugimoto, la chasse au trésor est lancée ! Mais à lui seul, il a peu de chance de s'en sortir. A peine sa quête commence-t-elle qu'il manque de peu de se faire déchiqueter par un ours brun ! Il ne doit la vie qu'à l'intervention providentielle d'Ashiripa, jeune indigène liée aux tenants originels du butin. Ils décident de faire équipe pour affronter les nombreux dangers qui les guettent sur la route pour l'or des Aïnous.
Maintes fois primés au Japon, Golden Kamui est un formidable mélange d'aventure en milieu hostile et de découverte culturelle, le tout dans une intrigue aux rebondissements incessants. Laissez-vous entraîner dans une quête épique à travers les immensités sauvages d'Hokkaido !
Saichi Sugimoto est une véritable légende de la guerre russo-japonaise du début du 20ème siècle. Surnommé « l'Immortel », il a survécu aux pires batailles menées dans la région la plus sauvage du Japon : Hokkaido. Mais quand le conflit se termine, il se retrouve seul et sans le sou... C'est alors qu'il apprend l'existence d'un fabuleux trésor de 75 kilos accumulé par les Aïnous, peuple autochtone vivant en harmonie avec la nature. Mais le trésor a été volé, puis caché, par un homme enfermé dans la pire prison de Hokkaido. Les seuls indices menant au butin sont de mystérieux tatouages, inscrits sur la peau-même de criminels évadés...
Pour Sugimoto, la chasse au trésor est lancée ! Mais à lui seul, il a peu de chance de s'en sortir. A peine sa quête commence-t-elle qu'il manque de peu de se faire déchiqueter par un ours brun ! Il ne doit la vie qu'à l'intervention providentielle d'Ashiripa, jeune indigène liée aux tenants originels du butin. Ils décident de faire équipe pour affronter les nombreux dangers qui les guettent sur la route pour l'or des Aïnous...
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Les révélations de Keiji Ueji ont mis en évidence ce que tous suspectaient : les peaux tatouées ne sont qu'un indice dans la course au trésor, pas besoin de toutes les posséder pour trouver la clé de l'énigme.
Botaro profite du chaos pour enlever Ashirpa, bien décidé à garder tout l'or pour lui ! Il est cependant intercepté par la 7e division, qui s'empare à son tour de la petite aïnou. Pour la secourir, Sugimoto et le pirate vont devoir mettre leurs rancoeurs de côté...
Maintes fois prime´ au Japon, Golden Kamui est un formidable me´lange d'aventure en milieu hostile et de de´couverte culturelle, le tout porte´ par une intrigue aux rebondissements multiples. Laissez-vous entrai^ner dans cette que^te e´pique a` travers les immensite´s sauvages d'Hokkaido !
Saichi Sugimoto est une véritable légende de la guerre russo-japonaise du début du 20ème siècle. Surnommé « l'Immortel », il a survécu aux pires batailles menées dans la région la plus sauvage du Japon : Hokkaido. Mais quand le conflit se termine, il se retrouve seul et sans le sou... C'est alors qu'il apprend l'existence d'un fabuleux trésor de 75 kilos accumulé par les Aïnous, peuple autochtone vivant en harmonie avec la nature. Mais le trésor a été volé, puis caché, par un homme enfermé dans la pire prison de Hokkaido. Les seuls indices menant au butin sont de mystérieux tatouages, inscrits sur la peau-même de criminels évadés...
Pour Sugimoto, la chasse au trésor est lancée ! Mais à lui seul, il a peu de chance de s'en sortir. A peine sa quête commence-t-elle qu'il manque de peu de se faire déchiqueter par un ours brun ! Il ne doit la vie qu'à l'intervention providentielle d'Ashiripa, jeune indigène liée aux tenants originels du butin. Ils décident de faire équipe pour affronter les nombreux dangers qui les guettent sur la route pour l'or des Aïnous...
Maintes fois primés au Japon, Golden Kamui est un formidable mélange d'aventure en milieu hostile et de découverte culturelle, le tout dans une intrigue aux rebondissements incessants. Laissez-vous entraîner dans une quête épique à travers les immensités sauvages d'Hokkaido !
Ashirpa et ses compagnons tombent par hasard sur l'homme qu'ils poursuivaient, a` bord d'un navire que le bandit comptait de´pouiller. Dans la cohue, Sugimoto lui sauve la vie, et Botaro le pirate finit par accepter une alliance pour retrouver le magot !
De son co^te´, Toshizo Hijikata apprend que sa propre cible est un possible disciple de Jack l'E´ventreur... mais le caporal Usami de la 7e division est aussi sur la piste du tueur, et si sa me´thode de profilage est peu orthodoxe, elle n'en est pas moins efficace ! E´vade´s ou chasseurs de tre´sor, tous convergent vers Sapporo... Qui aura le dessus ?
Maintes fois prime´ au Japon, Golden Kamui est un formidable me´lange d'aventure en milieu hostile et de de´couverte culturelle, le tout porte´ par une intrigue aux rebondissements multiples. Laissez-vous entrai^ner dans cette que^te e´pique a` travers les immensite´s sauvages d'Hokkaido !
Afin de retrouver les criminels tatoués qui les mèneront au trésor, Saichi et Ashirpa se rendent à Otaru, où leur petite enquête ne passe pas inaperçue... En quittant la ville, les deux compères se rendent vite compte qu'ils sont suivis par l'un des prisonniers évadés.
Lorsqu'ils parviennent à le capturer, un nouvel adversaire fait son apparition, et pas des moindres: un soldat de la 7e division d'Hokkaido, la plus redoutable de toute l'armée de terre ! Saichi parvient à repousser l'assaillant, mais le répit risque d'être de courte durée : à présent en possession de trois tatouages, c'est à ces combattants d'élite que notre duo va devoir échapper...
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Une chasse au trésor effrénée dans la région la plus sauvage du Japon !
Ashirpa et ses compagnons tombent par hasard sur l'homme qu'ils poursuivaient, à bord d'un navire que le bandit comptait dépouiller. Dans la cohue, Sugimoto lui sauve la vie, et Botaro le pirate finit par accepter une alliance pour retrouver le magot !
De son côté, Toshizo Hijikata apprend que sa propre cible est un possible disciple de Jack l'Éventreur... mais le caporal Usami de la 7e division est aussi sur la piste du tueur, et si sa méthode de profilage est peu orthodoxe, elle n'en est pas moins efficace ! Évadés ou chasseurs de trésor, tous convergent vers Sapporo... Qui aura le dessus ?
Apre`s avoir secouru le prince Heinrich, Issak parvient enfin a` retrouver Zetta et Fre´de´ric V, qui cherche a` tout prix a` se rendre en Hollande afin de reba^tir l'alliance protestante. Pour ce faire, le petit groupe doit donc traverser le Rhin... et le ge´ne´ral Wallenstein est bien de´cide´ a` les empe^cher d'atteindre leur objectif !
Par chance, Zetta a pu convaincre une bande de mercenaires de prote´ger le prince e´lecteur lors de l'ope´ration. Mais alors qu'ils sont sur le point de franchir le fleuve, l'arme´e ennemie lance un assaut au beau milieu de la nuit, semant la peur et la confusion dans les rangs...
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Sugimoto, parti seul de son côté, tombe dans un guet-apens. Capturé par les soldats de la 7e division, il est désormais à la merci du lieutenant Tsurumi, qui lui propose de s'associer à lui pour mettre la main sur l'or des Aïnous... et prendre le contrôle d'Hokkaido !
Mais pendant ce temps, Ashirpa ne reste pas inactive : grâce au flair de Retar et à une chaussette oubliée d'une propreté douteuse, elle retrouve la trace de Yoshitake Shiraishi, alias le roi de l'évasion. Les deux alliés d'un jour décident alors de faire équipe pour libérer Sugimoto...
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Pour récupérer un peu d'argent avant de reprendre les recherches, Sugimoto et ses compagnons se font chercheurs d'or près de la rivière Uryu. Ils y rencontrent un certain Heita, orpailleur de génie qui accepte de leur apprendre les ficelles du métier... mais se dit épié par un terrifiant wen-kamui !
Les nouveaux disciples du petit homme ne tardent pas à découvrir que l'animal n'existe que dans l'esprit dérangé de leur maître, un tatoué aux multiples personnalités qui choisit de se suicider pour rompre son cycle meurtrier. Or, quelque chose dans les affaires du défunt pourrait bien permettre au groupe d'Ashirpa de brûler les étapes dans la course au trésor...
Une chasse au trésor effrénée dans la région la plus sauvage du Japon !
Pendant que Toshizo Hijikata continue ses manigances, espérant bien obtenir l'indépendance d'Hokkaido grâce à l'or des Aïnous, un nouveau danger guette Sugimoto et ses compagnons, car le matagi attaqué par Retar n'est pas mort !
Sauvé par Tetsuzo Nihei, un redoutable tueur d'ours, il ne parvient pas à oublier le magnifique loup blanc, dernier représentant de son espèce. Les deux chasseurs comptent bien s'en faire un trophée! Mais Tetsuzo est également un des fugitifs tatoués : pour Sugimoto, c'est une occasion à ne pas rater et, cette fois, nos prédateurs pourraient bien se transformer en proies...
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Avec l'aide d'Anji Toni, Sugimoto et sa bande se faufilent dans la prison d'Abashiri. Ils atteignent leur objectif sans trop de difficultés, mais le directeur du pénitencier avait tout prévu... L'homme qui les attend n'est pas le père d'Ashirpa ; pire, il se met à hurler pour donner l'alerte.
Le bandit aveugle profite de cette diversion pour emmener la petite Aïnou avec lui : il prétend savoir où se trouve le véritable sans-visage ! Seulement, les intrus ne sont pas au bout de leurs surprises... Alors que le chaos est à son comble, la 7e division fait son entrée à bord d'un imposant navire de guerre !
Un tatoué expert en poisons donne du fil à retordre à Toshizo Hijikata, qu'il parvient même à prendre en otage. Mais le tueur a sous-estimé la bande du vieil homme... C'est une nouvelle peau pour les anciens du Shinsen gumi !
De leur côté, Ashirpa et Kiroranke ont enfin atteint la prison d'Ako. Le plan est simple : faire exploser le mur d'enceinte puis fuir par la mer, gelée en cette saison... Tout se passe pour le mieux jusqu'à ce que les évadés tombent sur un gardien inattendu, un tigre égaré sur la glace! L'incroyable Sofia Golden Hand aurait-elle trouvé un adversaire à sa mesure ?
L'évasion de Sofia a été couronnée de succès... Le caporal Ogata profite de la confusion pour prendre Ashirpa à part et tenter de lui extorquer le secret menant au trésor des Aïnous. Heureusement, Sugimoto arrive à temps pour éviter le pire ! En pleine tempête de neige, poursuivants et poursuivis se rejoignent enfin, pour des retrouvailles explosives...
Et pour cause, les hommes du lieutenant Tsurumi font face à Kiroranke ; le combat est sanglant, mais à un contre trois l'artificier finit par être abattu, laissant le doute planer sur ses actes. Sakhaline n'offre plus rien pour nos héros... Il est temps de rentrer à Hokkaido !
Sugimoto s'est fait engager dans un cirque pour que le bouche à oreille permette à Ashirpa de savoir qu'il est toujours en vie. Si ce plan s'avère parfaitement inefficace, le directeur lui apprend néanmoins que d'anciens camarades de Kiroranke sont détenus à la prison d'Alexandrovskaya... Pas de doute, c'est la destination de l'indépendantiste !
Plus loin au nord, la petite Aïnou et ses compagnons s'apprêtent à passer la frontière déguisés en autochtones quand ils sont pris pour cible par des gardes russes, parmi lesquels un tireur d'élite. Le caporal Ogata pourrait bien avoir trouvé un adversaire à sa mesure...
Une chasse au trésor effrénée dans la région la plus sauvage du Japon !
Afin de ne pas attirer l'attention, les chasseurs de trésor se séparent, le temps d'atteindre leur prochaine étape, le pénitencier de Kabato. Là-bas, ils espèrent trouver Choan Kumagishi, un faussaire sans égal, pour lui soumettre la peau tatouée de Yubari...
Hélas, cette piste se révèle être une impasse : avant même d'avoir pu parler, l'homme décède, touché par une flèche empoisonnée. Le nouveau plan s'appuie alors sur Shiraishi. Mais le roi de l'évasion redoute que Sugimoto découvre son rôle d'agent double et prend la fuite... avant d'être fait prisonnier par une garnison de la 7e division !
Hyakunosuke Ogata est un homme dangereux, même quand il vient de frôler la mort... À peine opéré, il fausse compagnie à ses surveillants et laisse derrière lui un Otonoshin Koito sous le choc, ébranlé par un mot capable de remettre en cause toutes ses convictions.
Il est temps de rentrer à Hokkaido pour Ashirpa et son escorte... mais peu après le passage de la frontière russe, le groupe se retrouve pris pour cible par un tireur embusqué ! Le déserteur aurait-il décidé de revenir finir le travail ?
Afin de ne pas attirer l'attention, les chasseurs de trésor se séparent, le temps d'atteindre leur prochaine étape, le pénitencier de Kabato. Là-bas, ils espèrent trouver Choan Kumagishi, un faussaire sans égal, pour lui soumettre la peau tatouée de Yubari...
Hélas, cette piste se révèle être une impasse : avant même d'avoir pu parler, l'homme décède, touché par une flèche empoisonnée. Le nouveau plan s'appuie alors sur Shiraishi. Mais le roi de l'évasion redoute que Sugimoto découvre son rôle d'agent double et prend la fuite... avant d'être fait prisonnier par une garnison de la 7e division !
Maintes fois primé au Japon, Golden Kamui est un formidable mélange d'aventure en milieu hostile et de découverte culturelle, le tout porté par une intrigue aux rebondissements multiples. Laissez-vous entraîner dans cette quête épique à travers les immensités sauvages d'Hokkaido !
Inkarmat a profité d'un moment de solitude avec Ashirpa pour lui faire une sinistre révélation. D'après elle, le sans-visage ne peut pas être le père de la petite Aïnou, car celui-ci est déjà mort... et son assassin n'est autre que Kiroranke ! Seulement, quand la jeune fille confronte le suspect, Ogata accuse la devineresse de travailler pour le lieutenant Tsurumi...
Qui croire ? La suspicion s'installe... Pour ne rien arranger, les voyageurs se retrouvent face à un nouvel obstacle : la bande de voleurs aveugles qui sévit dans la région les a pris pour cible. Anji Toni, son chef, serait l'un des tatoués... mais l'homme semble décidé à vendre chèrement sa peau !
Toujours sur la piste d'Ashirpa, Sugimoto et ses compagnons se retrouvent au beau milieu d'un village russe où le groupe de Kiroranke aurait été aperçu, et pour cause : un tatoué participe de façon régulière au «stenka», un art martial traditionnel particulièrement viril...
Par un étrange concours de circonstances et après une âpre lutte, la fine équipe sympathise finalement avec l'évadé et réussit à obtenir de nouvelles informations ! En effet, la petite Aïnou aurait été vue au nord de Sakhaline, où elle suit les traces de son père et continue d'en apprendre plus au sujet de son peuple...
Maintes fois primé au Japon, Golden Kamui est un formidable mélange d'aventure en milieu hostile et de découverte culturelle, le tout porté par une intrigue aux rebondissements multiples. Laissez-vous entraîner dans cette quête épique à travers les immensités sauvages d'Hokkaido !