Voulant venir en aide à une amie, je me retrouve piégé dans l'escape-game du mystérieux Mage Optikus... Sans les bonnes réponses aux énigmes, impossible d'en sortir ! Heureusement, Spaghetto m'apporte une aide inattendue... et ce n'est pas un mais deux mystères que nous résoudrons !
« Mais que se passe-t-il dans la forêt des collines Chocolat ? De mystérieux géants la parcourent chaque nuit, abattant tous les arbres sur leur passage. Ni une ni deux - enfin, fortement encouragé -, je m'envole avec Farfouin Scouit vers ce site unique en danger pour mener une enquête digne des meilleurs détectives. »
Cet ouvrage est une réédition numérique d'un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d'origine.
Nous autres, agents du DINO, avons une mission très très spéciale : retrouver quatre bébés dinosaures en danger, mettre en fuite les perfides pirates menés par Boston Blake, et découvrir, enfin, le trésor de Barbegrise Geiger... Un trésor qui nous réservera bien des surprises...
« Un concurrent sérieux au titre de roman SF de l'année ! » lecultedapophis.com
Danaë est unique. Danaë est multiple.
Elle a trouvé le moyen de compiler en elle d'autres existences que la sienne, douze mille ans d'expériences humaines diverses. Comment ? C'est son inestimable secret.
Piégée dans la cité sous-marine de Bloom City, à la veille d'une énième guerre mondiale, elle cherche un moyen d'échapper à ses propriétaires : le clan Méduse, une bande d'excités de la machette, tatoués et scarifiés.
Elle n'a que trois jours devant elle pour rejoindre Redhill, sur la terre ferme. Trois jours pour se rendre à un rendez-vous dans le néo-désert dont dépend rien de moins le futur de l'humanité.
Alexeï, un mercenaire, pourrait l'aider, mais elle ignore s'il est digne de confiance.
Aux marches du désespoir, fatiguée, menacée de toutes parts, Danaë ira jusqu'au bout de ses convictions, car son secret ne doit pas tomber dans de mauvaises mains.
Jamais.
Elly Bangs a été élevée dans une secte New Age et a un jour voyagé seule, à vélo, de l'État de Washington au canal de Panama. Elle vit à Seattle, où elle passe ses journées à réparer des machines et ses nuits à écrire de la science-fiction, de la fantasy ou des textes bizarres qui résistent à toute tentative de classification. Unity, salué par une presse élogieuse, est son premier roman.
Angleterre, 1942.
La résistance féminine s'organise... derrière les fourneaux !
Prenez des femmes déterminées, des prisonniers de guerre et des hommes malveillants, ajoutez quelques recettes excentriques, saupoudrez d'une bonne dose d'humour typiquement british... Après le succès de La Chorale des dames de Chilbury, Jennyfer Ryan nous ouvre l'arrière-cuisine de la Seconde Guerre mondiale : un régal !
Epuisée par le conflit, ravagée par le Blitz, confrontée à une terrible pénurie alimentaire, l'Angleterre de Churchill invite les ménagères à participer à un concours de cuisine via les ondes de la BBC. La gagnante deviendra la première femme à coanimer une émission radiophonique. Lancées à corps perdu dans la compétition, quatre participantes vont révéler des trésors d'habileté et de ruse. Car l'enjeu est de taille, et ce concours, qui avait pour but de resserrer la communauté, risque de la diviser...
« Une lecture absolument enchanteresse, aussi réconfortante qu'une tasse de thé par un matin gris. » Booklist
« Un roman historique passionnant. » Ici Paris
« Avec Les Maîtres enlumineurs, Robert Jackson Bennett débute une nouvelle trilogie de fantasy épique passionnante, qui promet énormément pour la suite. Préparez-vous à d'anciens mystères, à une magie comme vous n'en avez jamais lue et à quelques coups de théâtre. » Brandon Sanderson
Toute l'économie de l'opulente cité de Tevanne repose sur une puissante magie : l'enluminure. A l'aide de sceaux complexes, les maîtres enlumineurs donnent aux objets des pouvoirs insoupçonnés et contournent les lois de la physique.
Sancia Grado est une jeune voleuse qui a le don de revivre le passé des objets et d'écouter chuchoter leurs enluminures. Engagée par une des grandes familles de la cité pour dérober une étrange clé dans un entrepôt sous très haute surveillance, elle ignore que cet artefact a le pouvoir de changer l'enluminure à jamais. Quiconque entrerait en sa possession pourrait mettre Tevanne à genoux. Poursuivie par un adversaire implacable, Sancia n'aura d'autre choix que de se trouver des alliés.
« Du fond de la brume monta un hurlement aigu ... » Au lendemain d'un orage, une inquiétante brume d'un blanc opaque envahit peu à peu Bridgton. Entre stupeur et incrédulité, le malaise grandit parmi les habitants réfugiés dans le magasin du centre-ville. Au-dehors, le brouillard poursuit son avancée funèbre et oppressante. Peu à peu, apparaît une ombre grise au milieu de cette blancheur. Comme une étrange créature qui chercherait un chemin ...Mais l'horreur surgie de la brume est moins à craindre que celle qui gît au fond des âmes.Une terrifiante nouvelle, adaptée au cinéma par Frank Darabont (La Ligne verte, Les Évadés) sous le titre The Mist.
Veillée par une lune rose, Wink, au Nouveau-Mexique, est une petite ville idéale. À un détail près : elle ne figure sur aucune carte. Après deux ans d'errance, Mona Bright, ex-flic, vient d'y hériter de la maison de sa mère, qui s'est suicidée trente ans plus tôt. Très vite, Mona s'attache au calme des rues, aux jolis petits pavillons, aux habitants qui semblent encore vivre dans l'utopique douceur des années cinquante. Pourtant, au fil de ses rencontres et de son enquête sur le passé de sa mère et les circonstances de sa mort (fuyez le naturel...), Mona doit se rendre à l'évidence : une menace plane sur Wink et ses étranges habitants.Sera-t-elle vraiment de taille à affronter les forces occultes à l'oeuvre dans ce lieu hors d'Amérique ?« Un merveilleux cadeau pour les fans de Stephen King et Neil Gaiman. » Library Journal
22ème siècle.
Les bouleversements climatiques ont englouti une bonne partie des zones côtières. New York est tombé; les États-Unis ont suivi. Au large de pays plongés dans le chaos, ou en voie de désertification, de nombreuses cités flottantes ont vu le jour. Régies par des actionnaires, elles abritent des millions de réfugiés.
C'est sur Qaanaaq, l'une de ces immenses plateformes surpeuplées, qu'arrive un jour, par bateau, une étrange guerrière inuit. Elle est accompagnée d'un ours polaire et suivie, en mer, par une orque. Qui est-elle ? Est-elle venue ici pour se venger ? Sauver un être qui lui serait cher ?
Sam J. Miller est une étoile montante de la littérature américaine. Son premier roman The art of starving, publié en jeunesse, a impressionné une presse unanime. Sa Cité de l'orque rappelle par son ambition et la puissance de ses visions futures le Blade Runner de Ridley Scott.
Falco Danté était un gringalet dans un monde en guerre. Pire, Falco était méprisé, mis à l'écart, à cause de son père qui fut un immense mage de bataille avant de sombrer dans une folie meurtrière. Mais à l'Académie de la guerre, Falco a bien changé : il est devenu plus puissant, il a gagné le respect de ses compagnons d'arme. Il ne lui reste plus qu'une épreuve pour devenir un mage de bataille à part entière : le rite d'Assay. S'il réussit, il aura le droit d'invoquer son dragon, son âme soeur dans la lutte contre les Possédés.
Dans le camp adverse, son ennemi juré, le démon Marchio Dolor progresse sans relâche vers la victoire. L'Humanité ne s'est jamais trouvée aussi proche de l'extinction totale.
Pour Falco et ses compagnons, l'heure de la bataille finale va bientôt sonner.
Peter A. Flannery est issu de l'univers du jeu de rôles (il a notamment travaillé sur Chronopia). Son premier best-seller First and only, un thriller parapsychologique, a été adapté au cinéma par Magnus Wake. Écrivain à temps plein, Peter A. Flannery vit avec sa famille dans un petit village du sud de l'Écosse.
Roman traduit de l'anglais (Ecosse) par Patrice Louinet
Illustration de couverture : Alain Brion
« Je suis un gars, ou plutôt un rat, intellectuel mais comme tous les rongeurs de Sourisia, j'ai une passion : le football ! On peut dire que je suis un fervent supporter, mais attention, un supporter gentleman ! Pour moi le sport est synonyme de courage, de loyauté et d'amitié ! »
À la veille d'une nouvelle coupe du monde, Geronimo rend hommage au football et défend les valeurs positives du sport collectif.
C'est la fête du printemps à Sourisia ! Un grand concours d'oeufs en chocolat se prépare et Geronimo Stilton est désigné gouteur officiel... miam ! Mais au même moment, l'oeuf de Rabergé, véritable oeuvre d'art fait d'or et de pierres précieuses, est dérobé au musée de Sourisia... Adieu la dégustation de chocolat : Geronimo doit retrouver cet oeuf célèbre !
à partir de 8 ans.
Certes, Geronimo Stilton n'est pas célèbre pour son courage. Mais lorsque la peur et les phobies le condamnent à rester enfermer chez lui, même le plus grand psychanalyste de Sourisia, le docteur Souristein, ne sait plus quoi faire, à part suggérer à son patient qu'« il doit affronter ses phobies ».
Sur ce point, il peut compter sur Téa, Traquenard et Benjamin. En effet, sa soeur, son cousin et son neveu, n'hésitant pas à organiser son enlèvement, l'inscrivent perfidement à un stage de survie dans la Jungle-Noire. Là-bas, sous les ordres de la terrible Arsénia Arsenic, Geronimo va devoir affronter ses pires cauchemars ...
Sourisia est en fête ! Le jour de la finale du championnat de foot de l'île des Souris est enfin arrivé ! Mais l'équipe locale de Sourisia, dont Geronimo est le plus fervent supporter, est malmenée par les nouveaux favoris, qui bénéficient d'une chance de plus en plus suspecte... Serait-ce de la chance ou bien... de la triche ?
à partir de 8 ans
Un space opera coup-de-poing situé dans un futur lointain, celui du Système Mercantile, où le racisme, la guerre, l'esclavagisme et la corruption n'ont pas pris fin, bien au contraire.
Quand elle avait huit ans, Andrea Cort a été témoin d'un génocide. Pire, après avoir vu ses parents massacrés, elle a rendu coup pour coup. En punition de ses crimes, elle est devenue la propriété perpétuelle du Corps diplomatique. Où, les années passant, elle a embrassé la carrière d'avocate, puis d'enquêtrice pour le bureau du procureur.
Envoyée dans un habitat artificiel aussi inhospitalier qu'isolé, où deux meurtres viennent d'être commis, la jeune femme doit résoudre l'affaire sans créer d'incident diplomatique avec les intelligences artificielles propriétaires des lieux. Pour ses supérieurs, peu importe quel coupable sera désigné.
Mais les leçons qu'Andrea a apprises enfant ont forgé l'adulte qu'elle est devenue : une femme pour le moins inflexible, qui ne vit que pour une chose, « combattre les monstres ».
Vous êtes timides ! Moi aussi ! D'ailleurs, quand j'ai découvert que j'allais participer au championnat du monde de blagues, en direct devant des millions de téléspectateurs, j'ai failli en avoir une attaque...
Mais j'ai appris les secrets pour bien raconter les blagues, et je vous les dévoile ici, en même temps que les dernières blagues qui font fureur à Sourisia !
Geronimo est invité au Portugal pour célébrer Vasco de Gama ! Sa soeur Téa a découvert que les Stilton descendaient du célèbre navigateur portugais, incroyable ! Mais Geronimo n'est pas au bout de ses surprises, car lorsqu'il embarque à bord d'un vieux voilier pour une traversée, des incidents étranges commencent à se produire... Comme si le navire était habité par un fantôme...
à partir de 8 ans
Geronimo rêve d'une balade romantique au coucher du soleil avec la charmante Patty Spring... Au lieu de ça, il se retrouve à l'accompagner au marché aux puces de Sourisia, avec Téa et Pandora ! Et quand il reçoit par hasard un appel au secours d'une inconnue, c'est sans sa bien-aimée qu'il doit partir illico à... Venise, la ville des amoureux !
À partir de 8 ans
Une expédition en Afrique : voici la nouvelle idée de Grand-Père Tourneboulé pour faire de Geronimo un vrai rat ! Geronimo part donc seul pour le continent africain, en bateau. Il traversera le Sahara sans eau ni nourriture, explorera la savane et affrontera tigres, léopards et babouins féroces... Mais reviendra-t-il vivant ?!
À partir de 8 ans
Un fantôme fait fuir tous les clients du Grand Hôtel de Sourisia en agitant ses chaînes et en poussant des cris lugubres. Geronimo est sceptique : les fantômes, ça n'existe pas, si ? Il décide de s'en assurer avec l'aide de son ami Farfouin Scouit.
Geronimo est tir de son lit douillet par le professeur Hier OGlyph afin de rsoudre une nigme abracadabrante : la Momie Sans Nom hante les couloirs du Muse gyptien. Alors qu'il est poursuivi par la Momie, enferm dans un sarcophage et dans un lugubre souterrain, Geronimo devra, avec l'aide de son courageux neveu Benjamin et de son amie Pandora, rsoudre ce mystre ...
Dans une ambiance de polar trs sourisienne , Gronimo se lance dans une nouvelle enqute rocambolesque. Entre nuages de poussire de momie et cascades incontrles de Geronimo, on acquiert de nombreuses connaissances sur l'gypte antique.
A cela s'ajoutent des astuces pour faire la fte.
Geronimo aime beaucoup se balader à vélo, le dimanche, tranquillement mais c'est à un autre type de « balade » que son ami Chacal l'a inscrit : la « Race across America » ! Oui, la célèbre course qui consiste à traverser en dix jours seulement tous les États-Unis d'Amérique ! Geronimo va vivre une grande aventure, bien loin de son confortable fauteuil de l'Écho du rongeur
Direction l'Inde ! Une amie d'enfance de Geronimo et de Farfouin Scouit, devenue star de Bollywood, s'apprête à tourner un nouveau film et réclame leur aide : elle craint pour sa sécurité ! Son fiancé lui a offert un magnifique rubis qui attire bien des convoitises... Geronimo accepte de lui servir de garde du corps, sans savoir qu'il devra, pour cela, tenir également le premier rôle masculin du film !
À partir de 8 ans