Un vieil homme s'éveille dans un cachot médiéval sans avoir la moindre idée de ce qui se passe.
Une neurologue candidate au prix Nobel est retrouvée morte, le mot Gótico marqué au fer rouge sur la main.
Nicolas et Beth, deux lycéens brillants doivent résoudre de mystérieuses énigmes qu'on leur envoie par email. Aucun lien entre ces trois événements, pourtant ils sont scellés par un ténébreux secret qui peut changer le cours du monde
Hiver 1313. Sur une route enneigée des Alpes, Grimpow, petit bandit des grands chemins, découvre un cadavre. Aux côtés du mort, des pierres précieuses, quelques pièces d'argent, une mystérieuse amulette et un bout de parchemin aux signes cabalistiques. Dans la main de Grimpow, l'amulette dégage une étrange chaleur et les signes sur le parchemin se révèlent à lui. A cet instant, le cadavre disparaît, comme par enchantement. Perdu et effrayé, Grimpow n'a qu'une certitude : il a été élu. L'amulette et le parchemin viennent de transformer sa vie en destin.
La destinée s'est accomplie : Grimpow est en possession de la Pierre Philosophale, l'objet le plus puissant du monde. Les alchimistes disent qu'elle octroie l'immortalité et peut transformer n'importe quel métal en or. Mais Boulvar de Goztell, l'Inquisiteur le plus redouté de son temps, est sur les traces de Grimpow pour la lui dérober. Cette fois, il possède une arme secrète dont l'adolescent ignore l'existence : une sorcière capable de pénétrer son esprit et de suivre une à une ses pensées.
Melissa, Timothy, Matheus et Nathan sont désormais entrés dans Poliedrum. Mais Timothy doit en sortir pour venir en aide à son père, accusé de meurtre. Pendant ce temps, les trois autres amis tentent de retrouver le coeur de Poliedrum... Mais une terrible menace pèse sur eux : une prophétie selon laquelle sur les quatre ados entrés dans Poliedrum, un seul sera le héros, deux resteront à jamais enfermés et le dernier mourra...