Langue française

  • Sona est fait prisonnier par Garami qui fait rentrer des armes dans la cité du Yuga où un marché aux esclaves va avoir lieu. Le jeune garçon arrive à s'échapper et fait irruption dans la chambre de la princesse de Caradia qui doit être vendue aux enchères. Ils s'enfuient tous les deux alors que le général Schran et ses soldats se préparent à combattre jusqu'à la mort pour délivrer la princesse.

  • Découvrez The arms peddler Tome 2. , le livre de Kyouichi Nanatsuki. En faisant emprisonner Sona dans le château du baron Oulardt, Garami parvient à introduire des armes dans la cité de Yuga, où va se tenir un grand marché aux esclaves. Mais grâce à l'aide d'un guerrier Garon, le jeune garçon réussit à s'échapper en se glissant dans un tunnel. Tombé dans les égouts, il fait irruption dans les appartements de la princesse de Caradia, qui doit justement être vendue aux enchères le lendemain. Alors que les deux fugitifs tentent de se faufiler hors du quartier des esclaves, le général Schran et les soldats de Caradia se préparent à livrer un combat à mort contre la milice de la ville afin de libérer leur princesse... ?oebel Blatt avait marqué de son empreinte la dark fantasy. Issu du même magazine, découvrez son successeur spirituel, The Arms Peddler, quête initiatique apocalyptique où le dessinateur Night Owi, donne toute la mesure de son immense talent.

  • Garami, dont la tête est mise à prix pour une somme colossale, est radiée de la guilde des armuriers. C?est désormais à Sona de reprendre son rôle. Poursuivis par les troupes du Balzar, ainsi que par les frères Cerberus, de célèbres chasseurs de primes, le jeune garçon, Airi et leur nouveau garde du corps s?engouffrent dans une mystérieuse forêt noire. Dans ces bois où le soleil ne brille jamais, des clients peu communs les attendent : une famille de vampires désireuse d?acquérir une arme en argent? ?oebel Blatt avait marqué de son empreinte la dark fantasy. Issu du même magazine, découvrez son successeur spirituel, The Arms Peddler, quête initiatique apocalyptique où le dessinateur Night Owl donne toute la mesure de son immense talent.

  • La fin du combat entre Jin et Goz n'est malheureusement pas synonyme de repos pour nos amis. Le conseil des surhommes lance cette fois-ci une attaque sur le personnel de surveillance. Jin, qui a pu être introduit dans la caserne des surveillants, trouve un partenaire inespéré dans sa cellule. C'est Owl Eye qui est à la tête de l'offensive, mais il semble être secondé par quelqu'un que nous connaissons bien...

  • La rencontre avec le professeur Môri est pour le moins déroutante, mais il est le seul à pouvoir guider nos amis vers Satoru et Mika, encore prisonniers du Conseil des surhommes. Son aide est précieuse, mais il ne faut pas crier victoire trop vite ; une fois sur place, une ribambelle de pièges les attend. Les retrouvailles avec Satoru ne sont pas de tout repos, avec l'entrée en scène d'une connaissance de Kaito. Pendant ce temps, le combat entre Jin et Goz fait toujours rage...

  • Rei, le frère de Jin, à la tête du conseil des surhommes ?! Cette nouvelle rend Jin fou.
    Quoi qu'il en soit, il n'a pas vraiment le temps de se morfondre. Satoru, Mika et Enki ont été enlevés, et il doit prendre une décision. Finalement, Kidô passe le premier à l'action, poussant ainsi Jin à l'affrontement. Mais avant de faire face au boss en personne, il doit se débarrasser de ses hommes de main. Il retrouve d'ailleurs parmi eux une connaissance. Pendant ce temps, Asura se prépare à se joindre également à la fête...

  • Area D t.5

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    Le chaos règne dans le manoir d'Asura. Après avoir échappé à sa première illusion, nos amis sont assaillis par les gardes de la sorcière de l'ouest. Celle-ci parvient à coincer Jin dans sa "tragédie grecque", mais son attaque finit par mettre en relief ses faiblesses. Alors que la victoire semblait acquise à Jin, la colère d'Asura entraîne tous les protagonistes dans le labyrinthe de la mémoire de notre héros...

  • La découverte du passé de Jin est un choc pour ses amis, mais ce n'est pas cela qui va empêcher son combat contre Asura. Ces deux-là sont bien décidés à en finir, et se lancent dans un duel à mort. Pendant ce temps, le conseil des surhommes continue de surveiller Jin, et Goz, le chef du sud, part à la rencontre de notre héros avec des intentions troubles. Alors qu'un combat de titans s'annonce entre eux, Soga, Kaito et les autres rencontrent un personnage clé du quartier sud et se retrouvent face à un phénomène très particulier...

  • Dans le quartier de résidence du personnel pénitentiaire, Jin et Kakuta continuent leur route à la poursuite de Owl-Eye et tombent sur une prise d'otages de grande ampleur. Owl-Eye a décidé d'emmurer toutes les familles des surveillants afin obtenir quelque chose de la part des autorités carcérales. Mais Jin et ses amis n'ont pas dit leur dernier mot.

  • Le monde est devenu une zone de non-droit, une terre désolée hantée par des démons et des criminels de tout poil.
    Au bord d'une route, Yûki Sôna et les siens sont attaqués par des bandits. Sa famille entière est assassinée. Lui, marqué au fer rouge, est laissé pour mort. Veut-il s'accrocher à la vie dans cet univers terrifiant ou s'éteindre paisiblement ? La première solution est loin d'être la plus facile.
    C'est le dilemne que lui présente Garami, une marchande d'armes venue à sa rencontre. Elle ne ment pas : lorsqu'il choisit la vie, c'est pour se retrouver l'esclave de la jeune femme.
    C'est le début d'une aventure cruelle et épique, que les voyageurs chuchotent encore aujourd'hui au coin du feu.
    Übel Blatt avait marqué de son empreinte la dark fantasy. Issu du même magazine, découvrez son successeur spirituel, The Arms Peddler, quête initiatique apocalyptique où le dessinateur Night Owl donne toute la mesure de son immense talent.

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